Kameleon Neon wersja uniwersalna 11+
towar niedostępny
0
Opis
Produkt w polskiej wersji językowej.
Ktoś zakręca tarczą, wskazówka zatrzymuje się na jednym z szesnastu światów, a pytanie z wylosowanej karty okazuje się celniejsze, niż ktokolwiek się spodziewał.
Rozmowa zamiast punktów
Kameleon NEON to gra dialogowa o tożsamości, emocjach, relacjach i marzeniach. Autorka, dr Stella Strzemecka, jest socjolożką, pedagożką i badaczką tożsamości — i widać to w konstrukcji pudełka. Cytując ją wprost: „Bez punktów, zwycięzców ani przegranych. Liczą się ciekawość, rozmowa i wzajemne poznawanie." Nikt tu nikogo nie wyprzedza i nie ma momentu, w którym gra się kończy wynikiem.
Jak to działa przy stole
Zakręcasz wskazówką na tarczy i odkrywasz jeden z 16 światów rozmowy. Do tego świata losujesz kartę — pytanie, niedokończone zdanie albo zadanie — i dzielisz się odpowiedzią. Potem kolejna osoba. Tarcz jest cztery, a rozegranie jednej zajmuje zwykle od 30 minut do godziny, więc możecie usiąść na kwadrans albo zostać na cały wieczór.
- 80 dużych kart: pytania, niedokończone zdania i zadania.
- 4 tarcze ze wskazówkami: łącznie 16 tematycznych światów rozmowy.
- Instrukcja: w pudełku, po polsku.
Co znaczy „edycja uniwersalna"
Autorka wydaje Kameleona w dwóch liniach. Uniwersalna to ta ogólna — rozmowa o tożsamości bez dodatkowej ramy. Polonijna prowadzi te same mechanizmy w stronę doświadczenia migracji i życia między dwiema kulturami, z myślą o młodzieży polonijnej. Zawartość i zasady są w obu takie same; różnią się treści na kartach. U nas znajdziesz też Kameleon Neon w wersji uniwersalnej 6–10 lat, czyli tę samą grę z treściami dopasowanymi do młodszych dzieci.
Skąd NEON w nazwie
Tłumaczy to sama autorka: „NEON mieni się kolorami i przyciąga uwagę – podobnie jak nasza tożsamość, która składa się z wielu doświadczeń, emocji, relacji i historii."
Dla kogo to jest, a dla kogo nie
Autorka nie podaje sztywnej liczby graczy — gra jest pomyślana pod rodzinę, klasę szkolną, grupę warsztatową i zespół, więc skład dobieracie sami. Wersja 11+ trafia w wiek, w którym pytania o tożsamość zaczynają być naprawdę istotne, a rozmowa z dorosłym często się urywa.
Nie kupuj tego pudełka, jeśli szukasz gry z rywalizacją, punktacją i wygraną — tu nie ma żadnego z tych elementów. Nie sprawdzi się też w towarzystwie, które nie ma ochoty mówić o sobie: cała gra stoi na tym, co powiecie sobie nawzajem, i bez tego zostają same karty.
Informacje techniczne
- Wydawca: Kameleon NEON
- Autorka: dr Stella Strzemecka
- Wiek: 11+ (edycja uniwersalna)
- Czas gry: 30 minut – 1 godzina na jedną tarczę
- Zawartość: 80 dużych kart, 4 tarcze ze wskazówkami (16 światów), instrukcja
- Format: pudełko ok. 27 × 27 × 7 cm, waga 1,2 kg, produkcja w Polsce
- Język: polski
Widzisz błąd w opisie lub coś jest niejasne? Daj nam znać korzystając z przycisku „Zapytaj o produkt"