Opcje przeglądania
Nowość
Promocja
Kategorie
Producent
Kolekcja
Dostępność
Czas wysyłki
Nasza cena
-
od
do
Galaktyka nie należy do ludzi. Zanim Imperium wypełzło do gwiazd, inni już tam byli — starsi, obcy i nieprzejednani.
Obcy przeciw ludzkości
Xenos to zbiorcze imperialne określenie na wszystkie rasy obce — i jednocześnie najbardziej zróżnicowana część Warhammera 40 000. Pod tym szyldem mieszczą się armie tak od siebie odległe, jak nieumarłe maszyny, kosmiczne krasnoludy, orkowa horda czy rój pożerający całe planety. Jeśli szukasz czegoś zupełnie innego niż ludzie w pancerzach, to jest Twoja półka.
Każda z tych armii ma własną tożsamość, styl gry i klimat — od statycznej strzelnicy T'au, przez błyskawiczną, kruchą finezję Aeldari, po nieubłaganą reanimację Necronów. Różnią się też progiem wejścia: część to świetne pierwsze armie, część to wyzwanie dla weteranów.
Wybierz rasę, która najbardziej Cię kręci — każda gra się inaczej i inaczej maluje:
- Necrons — nieumarłe maszyny i ich reanimacja
- Tyranids — rój pożerający światy
- Orkowie — zielona horda żądna bitki
- T'au Empire — zaawansowana technologia i ogień
- Aeldari — szybcy, eleganccy, śmiertelni
- Drukhari — mroczni korsarze z Komorroghu
- Genestealer Cults — kult czający się w cieniu
- Leagues of Votann — kosmiczne krasnoludy i ich technologia
Najczęściej zadawane pytania o armie Xenos
Od której armii Xenos zacząć?
Najbardziej przyjazne na start to Necrons (wytrzymałe, wybaczające, świetny pierwszy wybór), T'au Empire (dla lubiących strzelać z dystansu) i Orkowie (horda, która wybacza błędy). Leagues of Votann to dobra opcja dla ceniących mało modeli i dużą wytrzymałość. Trudniejsze, dla weteranów, są Aeldari, Drukhari i Genestealer Cults.
Która armia Xenos jest najmocniejsza?
Powiemy wprost: w obecnej metcie T'au Empire i Aeldari należą do czołówki, a Necrons to solidny, niezawodny wybór. Ale meta zmienia się z każdą aktualizacją zasad — traktuj to jako zdjęcie chwili. Najlepiej gra się i tak tą armią, którą chce Ci się malować i której klimat Cię wciąga.
Czym różnią się od siebie armie Xenos?
Bardziej niż jakakolwiek inna część gry. Necrony to wolna, wytrzymała armia reanimacji; Tyranidy to adaptacyjny rój; Orkowie to agresywna horda; T'au to statyczna strzelnica; Aeldari i Drukhari to kruche, błyskawiczne „szklane działa"; Genestealer Cults to podstępne zasadzki; a Votann to elitarni, wytrzymali technokraci. Każda wymaga innego podejścia i inaczej się maluje.
Jakich farb potrzebuję?
To zależy od rasy i jej podfrakcji — każda ma własną paletę, którą rozpisaliśmy w opisie danej podkategorii, z konkretnymi nazwami farb Warhammer Colour (dawniej Citadel Colour). Chcesz pomalować pierwszą figurkę pod okiem kogoś ogarniętego? Wpadnij na Warsztatową Środę do Przyczółka w Piastowie ;)