Small World (Edycja Polska)
towar niedostępny
Opis
Produkt w polskiej wersji językowej.
Krasnoludy, czarodzieje, amazonki, olbrzymy, orki – i wszyscy chcą ten sam kawałek ziemi. Problem w tym, że ziemi jest po prostu za mało.
O co chodzi w Small World?
Każdy gracz prowadzi cywilizację złożoną z dwóch części: rasy (np. Elfy) i zdolności specjalnej (np. Waleczne). W grze jest 14 ras i 20 specjalnych mocy, które łączą się losowo – to daje 280 możliwych kombinacji, więc w kolejnych partiach trafiają się zestawy w rodzaju Bagiennych Trolli, Żeglujących Czarodziejów czy Latających Ghouli. Twoja nacja wysyła armie, zajmuje nowe tereny i spycha sąsiadów z mapy.
Sztuka wycofania się w porę
Haczyk polega na tym, że każda cywilizacja z czasem traci dynamikę, wpada w stagnację i w końcu upada. Wygrywa nie ten, kto najdłużej trzyma się jednej rasy, tylko ten, kto dobrze wyczuje moment, żeby ją porzucić i postawić na nową siłę, która wyrośnie na gruzach poprzedniej. To decyzja, która potrafi zaważyć na całej partii.
Mapa na miarę liczby graczy
Plansza ma warianty dopasowane do 2, 3, 4 lub 5 osób, więc na mapie zawsze jest odpowiednio ciasno. Rozgrywka idzie płynnie, bez długiego czekania na swoją kolej, a losowy dobór nowych cywilizacji sprawia, że każda partia układa się inaczej.
Dla kogo?
Dla rodzin i grup znajomych od 8 lat, które lubią bezpośrednią rywalizację o terytorium w bajkowym klimacie fantasy. Autorem gry jest Philippe Keyaerts, a Small World zdobył tytuł Gra Roku 2013, przyznawany przez kapitułę ekspertów rynku gier planszowych. Gdy podstawka się ogra, sprawdź Small World Dodatki #1 – Nie Bój Nic, W Pajęczej oraz Small World: Dodatki #2 – Damy, Royal, Przeklęci.
Informacje techniczne
- Wydawca: Rebel
- Autor: Philippe Keyaerts
- Liczba graczy: 2–5
- Czas gry: 60–90 min
- Wiek: od 8 lat
- Język: polski
Widzisz błąd w opisie lub coś jest niejasne? Daj nam znać korzystając z przycisku „Zapytaj o produkt"