Władca Pierścieni W kręgu wojny
towar niedostępny
Opis
Produkt w polskiej wersji językowej.
Drużyna zmierza ku Górze Przeznaczenia, a cień pełznie za nią krok w krok. Przy tym stole nikt nie wybiera strony raz na zawsze: w jednej ręce trzymasz nadzieję Śródziemia, w drugiej jego zgubę.
Dwie wojny naraz
W kręgu wojny to strategiczna gra kościana studia Office Dog w polskim wydaniu Rebela, zaprojektowana przez Geoffa Engelsteina i Stephena Buonocore. Każdy gracz prowadzi jednocześnie dwie strony konfliktu: wolne plemiona walczą z Cieniem gracza siedzącego po lewej, a Twój Cień naciera na wolne plemiona gracza po prawej. Każda decyzja liczy się więc podwójnie, bo pomagasz jednej swojej armii i jednocześnie wystawiasz drugą.
Jak wygrać
Wolne plemiona chcą doprowadzić drużynę do Góry Przeznaczenia albo pokonać Cień w walce. Cień dąży do pełnego zepsucia drużyny przeciwnika albo do rozbicia wolnych plemion w bitwie. Rozgrywka kończy się, gdy drużyna dotrze do Góry Przeznaczenia, gdy zapełni się tor zepsucia albo gdy na planszy wojny rozegrają się obie bitwy. Wygrywa osoba z największą liczbą punktów zwycięstwa.
Kości, mazaki i zmazywalne plansze
Serce gry to osiem kości: dwie kości Śródziemia i sześć kości ludów (Gondor, elfy, Rohan, Mordor, południowcy i Easterlingowie, Isengard). Wyniki zapisujesz suchościeralnym mazakiem na planszach, więc po partii wystarczy je zetrzeć i grać od nowa. Jedno pudełko obsługuje do czterech osób, a instrukcja opisuje też wariant dla dwóch graczy.
Co w pudełku
- 2 kości Śródziemia
- 6 kości ludów
- 4 plansze graczy
- 4 plansze wojny
- 4 suchościeralne mazaki
- 4 karty pomocy
- plansza Jedynego Pierścienia (z tabelą punktacji na odwrocie)
- żeton pierwszego gracza
- znacznik Golluma
Informacje techniczne
- Wydawca: Rebel (oryginał: Office Dog)
- Autorzy: Geoff Engelstein, Stephen Buonocore
- Liczba graczy: 2–4
- Wiek: 14+
- Czas gry: ok. 60 minut
- Język: polski
Widzisz błąd w opisie lub coś jest niejasne? Daj nam znać korzystając z przycisku „Zapytaj o produkt"