Kult Poza Mrok i Obłęd
towar niedostępny
Opis
Produkt w polskiej wersji językowej.
Uwaga! Do rozgrywki wymagany jest podręcznik główny Kult: Boskość Utracona. Gra przeznaczona wyłącznie dla osób pełnoletnich.
Neonowe światła kończą się dwa przecznice stąd. Dalej jest tylko to, co było zawsze — i co wolałeś nie wiedzieć, że istnieje.
Poradnik budowania horroru
Poza Mrok i Obłęd to obszerny podręcznik poświęcony warsztatowi osoby prowadzącej sesje Kultu: Boskości Utraconej. Na 307 stronach w twardej oprawie zebrany jest zestaw narzędzi służących budowaniu atmosfery grozy psychologicznej — nie przez gotowe scenariusze, lecz przez techniki narracyjne i sposoby myślenia o horroru przy stole. Autorami są Jason Fryer, Petter Nallo, Jacqueline Bryk i Alex Obernigg.
Cztery obszary tematyczne:
- Opowieść: Techniki konstruowania narracji grozy, budowania napięcia i pracy z materiałem trudnym emocjonalnie w bezpieczny sposób.
- Nastrój: Narzędzia do tworzenia atmosfery — od opisu przestrzeni po pracę z dźwiękiem i ciszą przy stole.
- Odbicia: Mechanizmy odzwierciedlania tematów i motywów Kultu w zachowaniu Bohaterów Niezależnych i lokacjach.
- Talia Tarota: Zasady korzystania z tarota jako narzędzia narracyjnego i mechanicznego podczas sesji.
Informacje techniczne
- Wydawca: Alis Games
- Wydawca oryginału: Helmgast AB
- Autorzy: Jason Fryer, Petter Nallo, Jacqueline Bryk, Alex Obernigg
- System: Kult: Boskość Utracona
- Format: Poradnik Mistrza Gry (Twarda oprawa, A4, 307 stron)
Czym jest Kult: Boskość Utracona?
Kult: Boskość Utracona to polska edycja mrocznej gry fabularnej grozy (Helmgast AB), wydana przez Alis Games. Bohaterowie i bohaterki rozgrywają fabułę w pozornie zwykłym współczesnym świecie — który w rzeczywistości jest iluzją skrywającą Metropolis, Inferno i uwięzioną w ignorancji ludzkość. Mechanika opiera się na rzutach 2k10 z modyfikatorem atrybutu i porównaniu wyniku z progiem 9, 12 lub 15.
Widzisz błąd w opisie lub coś jest niejasne? Daj nam znać korzystając z przycisku „Zapytaj o produkt"