Never Going Home Bez Powrotu
towar niedostępny
Opis
Produkt w polskiej wersji językowej.
Artyleria cichnie na kilka godzin, by dać nam czas na pogrzebanie zmarłych. Sęk w tym, że od zeszłego tygodnia zmarli nie chcą pozostać w ziemi. Gazy bojowe i błoto to teraz nasz najmniejszy problem.
Mroczny horror w okopach Wielkiej Wojny
Never Going Home: Bez Powrotu to unikalna, krwawa i brutalna gra fabularna łącząca realia I Wojny Światowej na froncie zachodnim z elementami mrocznego okultyzmu (Weird War / Trench Horror). W alternatywnej historii zaprezentowanej w podręczniku, podczas rzezi nad Sommą w 1916 roku doszło do pęknięcia bariery oddzielającej nasz świat od innego wymiaru, co wpuściło na pola bitew demony, ożywieńców i pradawnych bogów.
Gracze nie są bohaterami ratującymi świat. Wcielają się w zdesperowanych, brudnych żołnierzy, próbujących za wszelką cenę przeżyć kolejny atak z Ziemi Niczyjej, ocalić swoje człowieczeństwo i ochronić członków własnej kompanii.
Mechanika +One i korzystanie ze Szeptów
Gra bazuje na niezwykle prostym i eleganckim systemie +One (Plus Jeden), wymagającym rzutów pulą tradycyjnych kości sześciościennych (d6). System wspierany jest jednak przez nowatorskie użycie standardowej talii kart (54 karty), która służy do śledzenia poziomu poczytalności, zmęczenia oraz relacji z innymi członkami oddziału.
Co zawiera Podręcznik Główny?
- Generowanie postaci: Szybki proces tworzenia żołnierza, od piechura po medyka polowego, wraz z ekwipunkiem rodem z 1916 roku.
- Szepty: Mechanika mrocznej, prowizorycznej magii. Gracze mogą uczyć się czarów od bytow spoza Zasłony, co ułatwia przetrwanie, ale drastycznie zwiększa ryzyko Spaczenia.
- Gotowe Misje: Trzy wbudowane scenariusze pomagające Mistrzowi Gry na szybkie rozpoczęcie frontowej kampanii bez długich przygotowań.
Informacje techniczne
- Wydawca: Alis Games / Wet Ink Games
- System: Never Going Home
- Format: Podręcznik główny (Twarda oprawa)
Czym jest KULT: Boskość Utracona?
To przeznaczona wyłącznie dla dorosłych gra fabularna (horror psychologiczny) oparta na rzutach 2k10. Świat, który znamy, jest jedynie iluzją stworzoną, by więzić ludzkość. Bohaterowie (Świadomi) stopniowo odkrywają przerażającą prawdę o Archontach, Aniołach Śmierci i mrocznej architekturze wszechświata (Metropolis i Inferno).
Widzisz błąd w opisie lub coś jest niejasne? Daj nam znać korzystając z przycisku „Zapytaj o produkt”