Jesteśmy na Kapitularzu w Łodzi — wysyłki ruszają we wtorek 8 września, według kolejności zamówień.

Sklep stacjonarny jest nieczynny do soboty włącznie.

Menu

Odyseja Olbrzyma Solowa Gra Fabularna

Odyseja Olbrzyma Solowa Gra Fabularna — przód (producent)
  • nowość
Dostępność: brak towaru
Nasza cena: 60,00 zł 60.00
ilość - + szt.
Zyskujesz 60 pkt Punkty programu lojalnościowego

Za każde 300 pkt. zebrane na koncie, otrzymujesz 1 procent rabatu na stałe do maksymalnie 10 procent. Rabat działa online, stacjonarnie i na targach/ konwentach.

Opcja dostępna tylko dla klientów zarejestrowanych.

towar niedostępny

Ocena: 0
Producent: Hengal
Kod produktu: HEN-ODYSEJAOLBRZYMA-CORE

Opis

Produkt w polskiej wersji językowej.

Idziesz na północ. Za tobą stąpa istota starsza od wszystkich królestw, jakie ten świat pochował, i to ty odpowiadasz za to, żeby dotarła bezpiecznie.

Tryb solo

Odyseję Olbrzyma rozgrywasz samodzielnie — to gra dla jednej osoby, bez drużyny przy stole. Rolę świata przejmuje rozbudowany system Tabel losowych oraz Wyroczni, które krok po kroku generują zmienną pogodę, napotkane postacie niezależne, ukształtowanie terenu i starożytne znaleziska.

Gra bez Mistrza Gry

Nie potrzebujesz wyznaczać osoby prowadzącej — Odyseja Olbrzyma działa w pełni bez Mistrza Gry. Wszystko, co zwykle rozstrzyga prowadzący, rozstrzygają tu Wyrocznie i tabele, a reakcje twojego towarzysza wyznacza mechanika Więzi.

Wędrówka ku Azylowi

Dawne Królestwo Uvaluut upadło, pochłonięte przez niszczycielskie echa Kataklizmu. Jako młody Opiekun z południowych plemion ruszasz w nieznane, szukając mitycznego Azylu na surowej północy. Nie prowadzisz armii i nie jesteś herosem z legend — masz jedno zadanie: uchronić przed wymarciem jedną z najstarszych istot tego świata.

Twój towarzysz — pięć archetypów

Olbrzym nie jest przedmiotem, tylko myślącą istotą o potężnych emocjach. Do wyboru masz pięć archetypów: mądrego Cyklopa, stoickiego Kamiennego Giganta, magicznego Aberranta, wojowniczego Jotuna i dwugłowego Waligórę. Każdy ma inne Atrybuty, Upodobania i Awersje, które decydują o jego reakcjach na twoje działania.

Więź, którą można stracić

W trakcie podróży pilnujesz nastrojów swojego towarzysza. Zlekceważone zagrożenie, zignorowana awersja albo zwykły brak troski osłabiają Więź. Jeśli spadnie zbyt nisko, Olbrzym po prostu cię opuści, a gra kończy się porażką — smutną, ale w pełni zasłużoną.

Mapa rysowana heks po heksie

Świat odkrywasz w formie hekskrawla, rysując własnoręcznie mapę swojej wędrówki: zaśnieżone góry, spalone pustynie, bagna i ruiny upadłych miast. Do tego dochodzi journaling — gra wymaga prowadzenia dziennika przygód, w którym zapisujesz wspólne wieczory w obozowiskach, znalezione relikty i niepokojące sny Olbrzyma.

Czego potrzebujesz do gry

  • tego podręcznika,
  • czystej kartki i przyborów do rysowania mapy,
  • notatnika na dziennik podróży,
  • standardowego zestawu kości wielościennych: k4, k6, k8, k10, k12 i k20.

W komplecie z podręcznikiem dostajesz wersję PDF.

Informacje techniczne

  • Wydawca: Wydawnictwo Hengal
  • System: autorski, gra samodzielna (solowa gra fabularna)
  • Format: miękka oprawa, A5, ponad 64 strony
  • Język: polski

Widzisz błąd w opisie lub coś jest niejasne? Daj nam znać korzystając z przycisku „Zapytaj o produkt”

do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper Premium