Odyseja Olbrzyma Solowa Gra Fabularna
towar niedostępny
Opis
Produkt w polskiej wersji językowej.
Idziesz na północ. Za tobą stąpa istota starsza od wszystkich królestw, jakie ten świat pochował, i to ty odpowiadasz za to, żeby dotarła bezpiecznie.
Tryb solo
Odyseję Olbrzyma rozgrywasz samodzielnie — to gra dla jednej osoby, bez drużyny przy stole. Rolę świata przejmuje rozbudowany system Tabel losowych oraz Wyroczni, które krok po kroku generują zmienną pogodę, napotkane postacie niezależne, ukształtowanie terenu i starożytne znaleziska.
Gra bez Mistrza Gry
Nie potrzebujesz wyznaczać osoby prowadzącej — Odyseja Olbrzyma działa w pełni bez Mistrza Gry. Wszystko, co zwykle rozstrzyga prowadzący, rozstrzygają tu Wyrocznie i tabele, a reakcje twojego towarzysza wyznacza mechanika Więzi.
Wędrówka ku Azylowi
Dawne Królestwo Uvaluut upadło, pochłonięte przez niszczycielskie echa Kataklizmu. Jako młody Opiekun z południowych plemion ruszasz w nieznane, szukając mitycznego Azylu na surowej północy. Nie prowadzisz armii i nie jesteś herosem z legend — masz jedno zadanie: uchronić przed wymarciem jedną z najstarszych istot tego świata.
Twój towarzysz — pięć archetypów
Olbrzym nie jest przedmiotem, tylko myślącą istotą o potężnych emocjach. Do wyboru masz pięć archetypów: mądrego Cyklopa, stoickiego Kamiennego Giganta, magicznego Aberranta, wojowniczego Jotuna i dwugłowego Waligórę. Każdy ma inne Atrybuty, Upodobania i Awersje, które decydują o jego reakcjach na twoje działania.
Więź, którą można stracić
W trakcie podróży pilnujesz nastrojów swojego towarzysza. Zlekceważone zagrożenie, zignorowana awersja albo zwykły brak troski osłabiają Więź. Jeśli spadnie zbyt nisko, Olbrzym po prostu cię opuści, a gra kończy się porażką — smutną, ale w pełni zasłużoną.
Mapa rysowana heks po heksie
Świat odkrywasz w formie hekskrawla, rysując własnoręcznie mapę swojej wędrówki: zaśnieżone góry, spalone pustynie, bagna i ruiny upadłych miast. Do tego dochodzi journaling — gra wymaga prowadzenia dziennika przygód, w którym zapisujesz wspólne wieczory w obozowiskach, znalezione relikty i niepokojące sny Olbrzyma.
Czego potrzebujesz do gry
- tego podręcznika,
- czystej kartki i przyborów do rysowania mapy,
- notatnika na dziennik podróży,
- standardowego zestawu kości wielościennych: k4, k6, k8, k10, k12 i k20.
W komplecie z podręcznikiem dostajesz wersję PDF.
Informacje techniczne
- Wydawca: Wydawnictwo Hengal
- System: autorski, gra samodzielna (solowa gra fabularna)
- Format: miękka oprawa, A5, ponad 64 strony
- Język: polski
Widzisz błąd w opisie lub coś jest niejasne? Daj nam znać korzystając z przycisku „Zapytaj o produkt”