Before the Worms Corebook
towar niedostępny
Opis
Produkt w angielskiej (oryginalnej) wersji językowej.
Robaki nie przychodzą z gwiazd i nie są obojętne. Znają imię każdego sąsiada i dokładnie wiedzą, które zdanie powtórzyć mu do ucha, żeby zaczął robić to, czego zawsze się po sobie bał.
Antykosmiczny horror — czyli odwrotnie niż zwykle
Before the Worms wydawca opisuje jako „antykosmiczny horror”: zamiast podkreślać nieistotność człowieka wobec obcych sił, stawia na sensowne wybory i poświęcenie. Przeciwnikiem są pasożytnicze byty zwane Robakami (the Worms) — podsycają w ludziach najgorsze impulsy, a bohaterowie im się stawiają. Grozy jest tu tyle samo co w klasycznym kosmicznym horrorze, tylko wnioski wychodzą inne.
Talia kart zamiast kości
Kości nie są potrzebne. Akcje rozstrzygasz, ciągnąc karty ze standardowej talii i szukając figur — wyciągnięta figura to sukces. Trudność ustala osoba prowadząca, decydując, ile kart wolno dobrać (zwykle od jednej do trzech). Tworzenie postaci i relacji między nimi też idzie z talii oraz z tabel inspiracji.
Infestacja jako sieć węzłów
Kampanię buduje się wokół „infestacji” zapisanej jako sieć węzłów (node-based): mapujecie powiązania i układy sił, a potem przebijacie się przez nie. Wydawca dorzuca gotową przykładową infestację, więc pierwszą sesję można postawić bez rysowania własnej.
Tryb solo
Before the Worms można rozegrać samodzielnie — wydawca deklaruje wsparcie dla gry solowej i dokłada do niej dedykowaną mechanikę, obok wariantu dla pełnego składu.
Co znajdziesz w środku
- Kompletny system horroru z narzędziami do tworzenia postaci.
- Mechanika relacji i infestacji — tworzenie powiązań między postaciami i mapowanie zagrożenia.
- Gotowa przykładowa infestacja do rozegrania.
- Rozbudowany przykład rozgrywki — przydatny, gdy siadacie do tego pierwszy raz.
- Karta postaci i ściąga w osobnym pliku do wydruku.
- Ponad 12 kolorowych ilustracji.
Do gry potrzebujecie jeszcze standardowej talii kart, wydrukowanych kart postaci ze ściągą i czegoś do pisania.
Dla kogo to jest, a komu odpuścić
Bierz, jeśli lubicie horror prowadzony na kartach i macie ochotę na dłuższą historię: wydawca liczy sesje na 5–10 godzin rozbitych na kilka posiedzeń, a cały sezon to 5–10 sesji. Odpuść, jeśli szukacie czegoś na jeden wieczór. Ważna sprawa przed startem: wydawca poleca grę dojrzałym graczom, bo dotyka trudnych tematów — traumy, przemocy systemowej, przemocy i nadużyć oraz manipulacji psychicznej. Warto ustalić to przy stole, zanim rozdacie karty.
Informacje techniczne
- Wydawca: Goblin Door Games
- System: autorski, bezkościowy, na standardowej talii kart
- Liczba graczy: 2–4 i więcej, z osobnym wsparciem gry solowej
- Czas gry: sesje 5–10 godzin rozbite na kilka posiedzeń; kampania to 5–10 sesji
- Format: 78 stron, kolorowe ilustracje
- Język: angielski
Widzisz błąd w opisie lub coś jest niejasne? Daj nam znać korzystając z przycisku „Zapytaj o produkt”