Menu

Before the Worms Corebook

Before the Worms Corebook — przód (producent)
  • nowość
Dostępność: brak towaru
Nasza cena: 80,00 zł 80.00
ilość - + szt.
Zyskujesz 80 pkt Punkty programu lojalnościowego

Za każde 300 pkt. zebrane na koncie, otrzymujesz 1 procent rabatu na stałe do maksymalnie 10 procent. Rabat działa online, stacjonarnie i na targach/ konwentach.

Opcja dostępna tylko dla klientów zarejestrowanych.

towar niedostępny

Ocena: 0
Kod produktu: GDG-BEFORETHEWORMS-CORE

Opis

Produkt w angielskiej (oryginalnej) wersji językowej.

Robaki nie przychodzą z gwiazd i nie są obojętne. Znają imię każdego sąsiada i dokładnie wiedzą, które zdanie powtórzyć mu do ucha, żeby zaczął robić to, czego zawsze się po sobie bał.

Antykosmiczny horror — czyli odwrotnie niż zwykle

Before the Worms wydawca opisuje jako „antykosmiczny horror”: zamiast podkreślać nieistotność człowieka wobec obcych sił, stawia na sensowne wybory i poświęcenie. Przeciwnikiem są pasożytnicze byty zwane Robakami (the Worms) — podsycają w ludziach najgorsze impulsy, a bohaterowie im się stawiają. Grozy jest tu tyle samo co w klasycznym kosmicznym horrorze, tylko wnioski wychodzą inne.

Talia kart zamiast kości

Kości nie są potrzebne. Akcje rozstrzygasz, ciągnąc karty ze standardowej talii i szukając figur — wyciągnięta figura to sukces. Trudność ustala osoba prowadząca, decydując, ile kart wolno dobrać (zwykle od jednej do trzech). Tworzenie postaci i relacji między nimi też idzie z talii oraz z tabel inspiracji.

Infestacja jako sieć węzłów

Kampanię buduje się wokół „infestacji” zapisanej jako sieć węzłów (node-based): mapujecie powiązania i układy sił, a potem przebijacie się przez nie. Wydawca dorzuca gotową przykładową infestację, więc pierwszą sesję można postawić bez rysowania własnej.

Tryb solo

Before the Worms można rozegrać samodzielnie — wydawca deklaruje wsparcie dla gry solowej i dokłada do niej dedykowaną mechanikę, obok wariantu dla pełnego składu.

Co znajdziesz w środku

  • Kompletny system horroru z narzędziami do tworzenia postaci.
  • Mechanika relacji i infestacji — tworzenie powiązań między postaciami i mapowanie zagrożenia.
  • Gotowa przykładowa infestacja do rozegrania.
  • Rozbudowany przykład rozgrywki — przydatny, gdy siadacie do tego pierwszy raz.
  • Karta postaci i ściąga w osobnym pliku do wydruku.
  • Ponad 12 kolorowych ilustracji.

Do gry potrzebujecie jeszcze standardowej talii kart, wydrukowanych kart postaci ze ściągą i czegoś do pisania.

Dla kogo to jest, a komu odpuścić

Bierz, jeśli lubicie horror prowadzony na kartach i macie ochotę na dłuższą historię: wydawca liczy sesje na 5–10 godzin rozbitych na kilka posiedzeń, a cały sezon to 5–10 sesji. Odpuść, jeśli szukacie czegoś na jeden wieczór. Ważna sprawa przed startem: wydawca poleca grę dojrzałym graczom, bo dotyka trudnych tematów — traumy, przemocy systemowej, przemocy i nadużyć oraz manipulacji psychicznej. Warto ustalić to przy stole, zanim rozdacie karty.

Informacje techniczne

  • Wydawca: Goblin Door Games
  • System: autorski, bezkościowy, na standardowej talii kart
  • Liczba graczy: 2–4 i więcej, z osobnym wsparciem gry solowej
  • Czas gry: sesje 5–10 godzin rozbite na kilka posiedzeń; kampania to 5–10 sesji
  • Format: 78 stron, kolorowe ilustracje
  • Język: angielski

Widzisz błąd w opisie lub coś jest niejasne? Daj nam znać korzystając z przycisku „Zapytaj o produkt”

do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper Premium