Cy_Borg Kravat Magnetism for the Masses
towar niedostępny
Opis
Produkt w angielskiej (oryginalnej) wersji językowej.
Uwaga! Do pełnego wykorzystania tego dodatku wymagana jest podstawowa gra KRAVAT (JoyJoi Games).
Magnon przyciąga. Magnon porządkuje. Magnon widział, co jest po drugiej stronie gwiazd — a Peter Chow wrócił stamtąd, żeby ci o tym opowiedzieć. Broszurę dostajesz za darmo, resztę już nie.
Rekwizyt, nie rozdział zasad
Magnetism for the Masses jest napisane jako broszura wyznaniowa Kościoła Magnona — zeszyt diegetyczny, czyli przedmiot istniejący w świecie gry. Osoba prowadząca może położyć go przed graczami bez żadnego wstępu i pozwolić, żeby sami przeczytali, co Kościół ma im do zaoferowania. To materiał zawartościowy: dokłada elementy do mechaniki, którą już znacie z KRAVAT, zamiast wprowadzać osobny zestaw zasad.
Co dokłada do gry
- Ekwipunek — dodatkowe przedmioty
- Lore — rozbudowa frakcji Kościoła Magnona
- Przeciwnicy
- Nowy narkotyk
- Moce Magnon
Kościół Magnona
Zeszyt opowiada o międzygwiezdnej podróży Petera Chow, założyciela TownCity, i buduje wokół niej lore religijnej organizacji. Wychodzi z tego mieszanka wizji religijnej, propagandy i kosmicznej wyprawy podana w tonie, w którym trudno oddzielić objawienie od ulotki reklamowej — czyli dokładnie tak, jak działa TownCity. Wydawca zaznacza przy okazji, że przy tworzeniu materiału nie korzystał z generatywnej AI.
Dla kogo to jest, a komu odpuścić
Osiem stron, angielski, forma handoutu do wręczenia przy stole. Weź, jeśli prowadzisz albo planujesz KRAVAT i lubisz dawać graczom do ręki przedmioty ze świata gry zamiast streszczać im lore. Odpuść, jeśli nie masz podstawowej gry KRAVAT — to dokładka do niej, nie osobna publikacja.
Informacje techniczne
- Wydawca: JoyJoi Games
- System: KRAVAT (na licencji CY_BORG Third Party License)
- Format: zeszyt, 8 stron
- Rodzaj publikacji: dodatek do gry KRAVAT
- Język: angielski
Widzisz błąd w opisie lub coś jest niejasne? Daj nam znać korzystając z przycisku „Zapytaj o produkt”