Dinocar Corebook
towar niedostępny
Opis
Produkt w angielskiej (oryginalnej) wersji językowej.
Stegozaur w kombi utknął na obwodnicy, którą sami narysowaliście dziesięć minut temu. Taśma jeszcze się nie zdążyła przykleić, a korek już jest.
Najpierw malujecie świat
Dinocar zaczyna się od roboty rękami. Malujecie mapę na płótnie albo papierze, dorysowujecie naturalne punkty orientacyjne, a potem stawiacie na niej zabudowę miasta z karteczek, taśmy i kleju. To nie jest przygotowanie do gry — to jest pierwsza połowa gry.
Potem po nim jeździcie
Kiedy świat już stoi, po kolei odbywacie po nim chaotyczne road tripy i dojazdy do pracy, rzucając k6. Każdy przejazd dokłada coś do miejsca, które wspólnie zbudowaliście.
Gra bez Mistrza Gry
Nie potrzebujecie wyznaczać osoby prowadzącej — Dinocar jest rozgrywką w pełni kolektywną. Nikt nie przygotowuje świata z wyprzedzeniem, bo świat powstaje na stole w trakcie gry.
Co trzeba mieć pod ręką
- Materiały plastyczne: dowolne — farby, karteczki, taśma, klej, co macie w szufladzie
- Po jednej wyróżniającej się k6 na osobę: każda inna, żeby dało się je rozróżnić przy stole. Pojedyncze kostki znajdziesz u nas, np. Kość matowa K6 16 mm
- Wersja cyfrowa w komplecie: wydanie fizyczne sprzedawane jest razem z dostępem do wersji cyfrowej
Dla kogo
Dla ekipy, która lubi, gdy sesja zostawia po sobie coś namacalnego — po Dinocar zostaje wam mapa. Odpuść, jeśli szukasz gry, którą rozłożysz w kawiarni w dziesięć minut — tu potrzebny jest stół i trochę bałaganu ;)
Informacje techniczne
- Wydawca: Dinoberry Press
- System: autorski; inspiracja: Bad Maps (Maxine Scheen)
- Liczba graczy: dowolna, bez Mistrza Gry
- Format: poziomy zin w miękkiej oprawie, 21,5 × 14 cm
- Potrzebne dodatkowo: materiały plastyczne i po jednej k6 na osobę
- Język: angielski
Widzisz błąd w opisie lub coś jest niejasne? Daj nam znać korzystając z przycisku „Zapytaj o produkt”