Discworld RPG Core Rulebook
towar niedostępny
Opis
Produkt w angielskiej (oryginalnej) wersji językowej.
Ankh-Morpork nie potrzebuje bohaterów. Ankh-Morpork potrzebuje kogoś, kto zna właściwego urzędnika, ma kwit z właściwą pieczęcią i zdąży przed zamknięciem gildii. Bohaterstwo jakoś się przy okazji wydarzy.
Miasto jako kampania
Discworld: Adventures in Ankh-Morpork to samodzielny podręcznik podstawowy — nie wymaga żadnej innej księgi. Gra osadza kampanię w największym mieście Świata Dysku i buduje ją wokół opowieści, w których heroizm, biurokracja i nieprawdopodobny zbieg okoliczności zderzają się ze sobą z niepokojącą regularnością.
System Narrativium
Gra działa na autorskim systemie Narrativium, zbudowanym specjalnie pod Świat Dysku. Używa standardowego kompletu kości wielościennych od k4 do k20. Wydawca opisuje zasady jako szybkie, elastyczne i „okazjonalnie opcjonalne" — zaprojektowane tak, żeby usuwać się z drogi zawsze, gdy wymaga tego opowieść.
Co w środku
- Zasady: pełny system Narrativium wraz ze wskazówkami dla osoby prowadzącej
- Postacie: zasady tworzenia oraz pięć gotowych postaci z Gildii Złodziei
- Miasto: Niewidoczny Uniwersytet, Cienie, Sator Square, gildie, Pałac Patrycjusza
- Znajome twarze: profile Ridcully'ego, Bibliotekarza, Rincewinda, komendanta Vimesa i lorda Vetinariego
- Narzędzia: generator postaci niezależnych
- Przygoda: „Bad Eggs in the Big City" na 50 stronach
Informacje techniczne
- Wydawca: Modiphius Entertainment
- System: Narrativium
- Format: miękka oprawa, 295 stron, format kieszonkowy 242 x 162 mm (Digest Edition)
- Język: angielski
Widzisz błąd w opisie lub coś jest niejasne? Daj nam znać korzystając z przycisku „Zapytaj o produkt"