Dune Adventures in the Imperium RPG Masters of Dune
towar niedostępny
Opis
Produkt w języku angielskim.
Uwaga! Do rozegrania tej kampanii niezbędny jest podręcznik główny Dune RPG Core Rulebook.
Znaleźliście się w gnieździe żmij. Od Katedry Imperatora po skąpane w słońcu pałace na Arrakis, każdy potężny Ród uważa, że to jemu należy się kontrola nad Przyprawą (Melanżem). Musicie nauczyć się używać polityki jako oręża, bo zabójcy nie zawsze pukają do drzwi z obnażonym ostrzem – czasami podają wino na balu.
Co zawiera epicka kampania Dune Adventures in the Imperium RPG Masters of Dune?
Mistrzowie Diuny (Masters of Dune) to niesamowita, złożona kampania do systemu z uniwersum wykreowanego przez Franka Herberta. Została ona zaprojektowana jako bezpośrednia kontynuacja intryg z pudełka Dune RPG Agents of Dune (choć Mistrz Gry może ją łatwo zaadaptować pod własną drużynę). Oferuje aż dziewięć zróżnicowanych misji, zabierających bohaterów z planety Arrakis przez Kaitain prosto w gęstą sieć sojuszy z Gildią Kosmiczną, Zakonem Bene Gesserit czy brutalnym Rodem Harkonnenów. Twoja drużyna będzie szpiegować, walczyć i zawierać układy o najwyższą stawkę (zarządzając własnym rodem z wysokiego poziomu). W prowadzeniu tych machinacji znacząco pomogą unikalne karty z talii Dune RPG Agent Asset Deck.
Najfajniejsze cechy tej przygody:
- Intryga na dużą skalę: Każda decyzja podjęta w pierwszych misjach tej kampanii zmienia układ sił w kolejnych, dając ogromną regrywalność (re-playability).
- Wielkie frakcje świata: Możliwość negocjacji na najwyższym szczeblu z kluczowymi organizacjami z książek (w tym z CHOAM).
- Wiedza o świecie: Zestaw misji zawiera nowe informacje o technologiach Ixian i mrocznych sekretach Tleilaxan.
Informacje techniczne
- Wydawca: Modiphius
- System: Dune: Adventures in the Imperium
- Język: angielski
- Okładka: twarda
- Liczba stron: ok. 166
O czym jest system Dune: Adventures in the Imperium?
To gra fabularna oparta na słynnej powieści Franka Herberta, używająca bardzo zmodyfikowanego silnika 2d20. Gracze tworzą własny Wysoki Ród (House) we wszechświecie zarządzanym przez gildię i Imperatora. System ma niezwykle nietypowe podejście do prowadzenia gry, pozwalając rozstrzygać na tych samych zasadach zarówno ciosy nożem w ciemnym zaułku, jak i polityczne wojny całych armad w kosmosie (system rzutów na Przewagi – Traits i Ambicje – Drives).
Widzisz błąd w opisie lub coś jest niejasne? Daj nam znać korzystając z przycisku „Zapytaj o produkt”