Dune RPG Agent Asset Deck
towar niedostępny
Opis
Produkt w języku angielskim.
Uwaga! To akcesorium opcjonalne. Do korzystania z niego niezbędny jest podręcznik główny do gry Dune RPG.
W walce o władzę dobry kontakt w Gildii jest warty o wiele więcej niż elitarna drużyna szturmowa Sardaukarów. Na Pustyni zaś nie przetrwasz bez filtraka. Dobry agent nie zaprząta sobie głowy listami – on wyciąga odpowiedniego asa z rękawa, zanim przeciwnik w ogóle zdąży zauważyć, że grają w karty.
Co oferuje talia Dune RPG Agent Asset Deck?
Karty Agent Asset to fizyczne, niezwykle estetyczne narzędzie do mechaniki systemu Dune RPG, ułatwiające zarządzanie Atutami (Assets). W systemie 2d20 na Arrakis nie notuje się klasycznie posiadanych rzeczy w plecaku – sprzęt, ludzie i informacje to aktywa (Assets), które wrzuca się na stół podczas konfliktów. Ta talia składa się z 56 kart zaprojektowanych po to, aby fizycznie reprezentować posiadane przedmioty, postacie niezależne czy sojusze w czasie rozgrywki. To genialnie buduje immersję, odciąża pamięć Mistrza Gry i wspaniale prezentuje się podczas zaciętych negocjacji wokół stołu w Dune Adventures in the Imperium RPG Masters of Dune.
Najfajniejsze cechy tego akcesorium:
- Dwie w jednym: Zestaw jest podzielony – połowa kart opisuje Atuty Materialne (Broń, Pojazdy, Trucizny), a druga połowa Atuty Osobowe (Kontakty, Szpiedzy, Wojownicy).
- Szybki wgląd: Rozłożenie fizycznych kart zasobów przed graczami drastycznie przyśpiesza narady nad ruchem w mechanice rozstrzygania intryg.
- Cudowny design: Ozdobione charakterystycznymi, eleganckimi ilustracjami znanymi z głównego podręcznika gry.
Informacje techniczne
- Wydawca: Modiphius
- System: Dune: Adventures in the Imperium
- Język: angielski
- Format: Talia 56 kart (pudełko)
O czym jest system Dune: Adventures in the Imperium?
To gra fabularna oparta na słynnej powieści Franka Herberta, używająca bardzo zmodyfikowanego silnika 2d20. Gracze tworzą własny Wysoki Ród (House) we wszechświecie zarządzanym przez gildię i Imperatora. System ma niezwykle nietypowe podejście do prowadzenia gry, pozwalając rozstrzygać na tych samych zasadach zarówno ciosy nożem w ciemnym zaułku, jak i polityczne wojny całych armad w kosmosie (system rzutów na Przewagi – Traits i Ambicje – Drives).
Widzisz błąd w opisie lub coś jest niejasne? Daj nam znać korzystając z przycisku „Zapytaj o produkt”