Everspark RPG Corebook (outlet)
towar niedostępny
Opis
Outlet! Produkt w stanie nieidealnym (non-mint). Okładka/pudełko mogą mieć rysy, wgniecenia, naderwaną folię lub inne kosmetyczne niedoskonałości, które kolekcjonerów przyprawią o palpitacje, a nie przeszkadzają w użytkowaniu ;)
Masz obawy, czy uszkodzenia nie są zbyt rozległe? Skorzystaj z opcji „Zapytaj o produkt” lub w komentarzu do zamówienia wpisz prośbę o zdjęcia produktu przed wysyłką.
Produkt w angielskiej (oryginalnej) wersji językowej.
Na stole leży k20, obok k6, a na rogu podręcznika przyklejona karteczka z trzema narysowanymi gwiazdkami. Jeszcze dwie i drzwi do zapomnianej krypty wreszcie ustąpią. Albo rana, którą ciągniesz od wczoraj, w końcu da o sobie znać.
Cała gra w jednej książce
Everspark to fantasy adventure RPG od brytyjskiego wydawnictwa Critical Kit, zaprojektowany przez Cezara Capacle. Kompletny system mieści się w jednym podręczniku, a lista rzeczy potrzebnych do gry jest krótka: jedna k20, jedna k6 i bloczek karteczek samoprzylepnych. Ilustracje przygotowało Penflower Ink, a grafiki postaci Ray Olli.
Zasady odchudzone do kości
Nie ma tu modyfikatorów, stopni trudności (ST/DC), cech, punktów życia ani komórek czarów. Rzucasz k20 i czytasz wynik na skali od bardzo dobrego (20) do bardzo złego (1): czysty sukces, sukces częściowy albo sukces z kosztem. Mniej liczenia, więcej grania ;)
Sparks, czyli gwiazdki na karteczkach
Sercem systemu są Sparks: ręcznie rysowane pięcioramienne gwiazdki na karteczkach samoprzylepnych, którymi śledzisz postęp. W ten sam sposób odmierzasz rany, podróże, negocjacje i tajemnice. Podręcznik uczy też Spark tricks, czyli sposobów wykorzystania gwiazdek do kombinacji, magicznych przedmiotów, ładujących się mocy i proceduralnej eksploracji.
Postać w 5 sekund albo w kwadrans
Tworzenie bohatera zajmuje od 5 sekund do 15 minut, zależnie od tego, ile chcesz w nie włożyć. Połączenie pochodzenia, tła i klasy daje około 8 000 kombinacji.
Tryb solo
Everspark można rozegrać samodzielnie: wydawca opisuje go jako grę solo i wieloosobową, a lekkie zasady oparte na jednym rzucie k20 i Sparks dobrze sprawdzają się przy grze w pojedynkę.
Gra bez Mistrza Gry
Nie potrzebujesz wyznaczać osoby prowadzącej: obok gry solo podręcznik przewiduje tryb kooperacyjny i grę bez Mistrza Gry. Gdy w drużynie jest chętna osoba do prowadzenia, Everspark działa też klasycznie, z Mistrzem Gry.
Twoje światy i gotowe przygody
Everspark pozwala prowadzić własne światy, a także opublikowane przygody z innych gier d20 bez konwersji. Półka z modułami do innych systemów nie idzie więc w odstawkę.
Dla kogo?
Dla osób, które chcą zagrać w fantasy bez przekopywania się przez tabele modyfikatorów, dla grających solo i dla drużyn, w których nikt nie chce stać za zasłonką. Odpuść, jeśli szukasz gry po polsku: podręcznik jest wyłącznie w angielskiej wersji językowej.
Więcej od Critical Kit
Masz ochotę na inne tytuły tego wydawnictwa? Zajrzyj do Be like a crow Solo RPG Corebook, All Night Breakfast at the Midnight Owl Solo RPG Corebook, White Sands RPG Corebook, Against the Wind Solo RPG, D666 Solo RPG Corebook i Golden Good Girls RPG Corebook.
Informacje techniczne
- Wydawca: Critical Kit
- System: Everspark RPG
- Autor: Cezar Capacle
- Ilustracje: Ray Olli, Penflower Ink
- Format: podręcznik główny, twarda oprawa, 324 strony
- Do gry potrzebne: k20, k6, karteczki samoprzylepne
- Język: angielski
- EAN: 9781067645458
Widzisz błąd w opisie lub coś jest niejasne? Daj nam znać korzystając z przycisku „Zapytaj o produkt"