Gravemire Corebook
towar niedostępny
Opis
Produkt w angielskiej (oryginalnej) wersji językowej.
Bagno wokół Scarstone nie ma już drugiego brzegu. Wychodzi się po to, co da się wynieść, i wraca, póki się jeszcze da wrócić.
Luizjana, której nie było
Gravemire osadza was w alternatywnej Luizjanie lat 90. XIX wieku, około roku 1894. Gracie przybyszami, którzy trafiają do miasteczka Scarstone — wypaczonego przez zjawisko zwane the Convulsion. Od tamtej pory otaczające bagno jest nieskończone i zaludnione przez potwory.
Wyprawa, powrót, wyprawa
Rytm gry jest prosty i twardy: wyprawy poza granice miasta po łupy, a potem powrót do Scarstone na fazę regeneracji i rozwoju postaci. Miasteczko jest bezpiecznikiem i bazą, bagno jest wszystkim innym.
Autorski system na 2d12
Gravemire nie stoi na cudzym SRD — ma własny system. Rzucacie 2d12 i dodajecie Skill przeciwko wartości docelowej. Do tego:
- Willpower: działa jak licznik poczytalności — bagno zjada nie tylko ciało
- Magia, która zawsze działa: ale zabiera maksymalne zdrowie albo Willpower, więc każde zaklęcie jest pożyczką pod zastaw
- Ekonomia akcji w walce: udany manewr pozwala kontynuować działanie, więc dobra tura potrafi się rozkręcić
Śmierć wpisana w zasady
Postacie tu giną i gra tego nie ukrywa — zasady zawierają rytuał pożegnania poległych. To nie jest system o nietykalnych bohaterach.
Dla kogo
Dla stołu z osobą prowadzącą (w tej grze nazywaną Dealerem), który lubi horror z brudem pod paznokciami i nie ma nic przeciwko temu, że karta postaci bywa jednorazowa. Odpuść, jeśli szukasz gry solo albo bez prowadzącego — Gravemire jest ani jednym, ani drugim.
Informacje techniczne
- Wydawca: Clawhammer Games
- System: autorski, 2d12
- Liczba graczy: gra grupowa — gracze + prowadzący (Dealer)
- Format: książka A4 w miękkiej oprawie, 160 stron w kolorze
- Język: angielski
Widzisz błąd w opisie lub coś jest niejasne? Daj nam znać korzystając z przycisku „Zapytaj o produkt”