Menu

Here We Used to Fly Corebook

Here We Used to Fly Corebook — przód (producent)
  • nowość
Dostępność: brak towaru
Nasza cena: 100,00 zł 100.00
ilość - + szt.
Zyskujesz 100 pkt Punkty programu lojalnościowego

Za każde 300 pkt. zebrane na koncie, otrzymujesz 1 procent rabatu na stałe do maksymalnie 10 procent. Rabat działa online, stacjonarnie i na targach/ konwentach.

Opcja dostępna tylko dla klientów zarejestrowanych.

towar niedostępny

Ocena: 0
Kod produktu: LD-HEREWEUSEDTOFLY-CORE

Opis

Produkt w angielskiej (oryginalnej) wersji językowej.

Brama wisi na jednym zawiasie, tor kolejki zarósł trawą, a karuzela stoi dokładnie tam, gdzie stała. Przez chwilę słyszysz, jak tu było głośno. Potem znowu jest cicho.

Park, do którego się wraca

Grupa wraca do opuszczonego parku rozrywki i chodzi po jego atrakcjach, wyciągając z nich wspomnienia — radość, frustrację, strach, miłość, stratę. Here We Used to Fly jest przy tym grą o dorastaniu: pokazuje te same miejsca oczami dziecka i oczami dorosłego. Wydawca określa ton jako nostalgiczny i słodko-gorzki, „stories that feel like a sad-happy indie film”.

Dwa razy ta sama osoba

Każdy gracz tworzy postać w dwóch wersjach naraz — jako dziecko i jako dorosłego — wypełniając Playbook zbudowany wokół dominującej emocji (Kind, Angry, Spacey i podobne), w formie kwestionariusza z pytaniami. Potem wybieracie kolejne atrakcje parku i wspólnie ustalacie, jak dana atrakcja wyglądała i czym w ogóle była. Do tej samej atrakcji rozgrywacie następnie osobne sceny: jedną z dzieciństwa i jedną z dorosłości, prowadzone otwartymi promptami w rodzaju „making a promise” albo „a bit of a meltdown”. Historia powstaje ze zderzenia obu warstw czasowych.

Gra bez Mistrza Gry

Nie potrzebujesz wyznaczać osoby prowadzącej — wydawca deklaruje „no game master required” i opisuje Here We Used to Fly jako wspólne opowiadanie historii bez MG. Wystarczy, że jedna osoba przy stole zna zasady.

Co jest w książce

  • 15 atrakcji parku do odwiedzenia
  • 14 playbooków zbudowanych wokół dominujących emocji
  • 25 ilustracji
  • 68 stron treści

Dla kogo to jest, a komu odpuścić

Dwie do pięciu osób, 2–5 godzin, jedna zamknięta historia, angielski. Weź, jeśli szukasz gry na jeden wieczór, w której liczy się rozmowa i emocje, i nie przeszkadza ci, że nikt nie prowadzi. Odpuść, jeśli chcesz kampanię ciągnącą się przez miesiące — wydawca przewiduje pełną historię na jedno posiedzenie.

Informacje techniczne

  • Wydawca: A Smouldering Lighthouse
  • Autor: Kurt Refling
  • System: autorska, lekka (rules-light) gra narracyjna bez Mistrza Gry
  • Liczba graczy: 2–5 (jedna osoba powinna znać zasady)
  • Czas gry: 2–5 godzin na pełną historię
  • Format: książka, 68 stron
  • Język: angielski

Widzisz błąd w opisie lub coś jest niejasne? Daj nam znać korzystając z przycisku „Zapytaj o produkt”

do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper Premium