Here We Used to Fly Corebook
towar niedostępny
Opis
Produkt w angielskiej (oryginalnej) wersji językowej.
Brama wisi na jednym zawiasie, tor kolejki zarósł trawą, a karuzela stoi dokładnie tam, gdzie stała. Przez chwilę słyszysz, jak tu było głośno. Potem znowu jest cicho.
Park, do którego się wraca
Grupa wraca do opuszczonego parku rozrywki i chodzi po jego atrakcjach, wyciągając z nich wspomnienia — radość, frustrację, strach, miłość, stratę. Here We Used to Fly jest przy tym grą o dorastaniu: pokazuje te same miejsca oczami dziecka i oczami dorosłego. Wydawca określa ton jako nostalgiczny i słodko-gorzki, „stories that feel like a sad-happy indie film”.
Dwa razy ta sama osoba
Każdy gracz tworzy postać w dwóch wersjach naraz — jako dziecko i jako dorosłego — wypełniając Playbook zbudowany wokół dominującej emocji (Kind, Angry, Spacey i podobne), w formie kwestionariusza z pytaniami. Potem wybieracie kolejne atrakcje parku i wspólnie ustalacie, jak dana atrakcja wyglądała i czym w ogóle była. Do tej samej atrakcji rozgrywacie następnie osobne sceny: jedną z dzieciństwa i jedną z dorosłości, prowadzone otwartymi promptami w rodzaju „making a promise” albo „a bit of a meltdown”. Historia powstaje ze zderzenia obu warstw czasowych.
Gra bez Mistrza Gry
Nie potrzebujesz wyznaczać osoby prowadzącej — wydawca deklaruje „no game master required” i opisuje Here We Used to Fly jako wspólne opowiadanie historii bez MG. Wystarczy, że jedna osoba przy stole zna zasady.
Co jest w książce
- 15 atrakcji parku do odwiedzenia
- 14 playbooków zbudowanych wokół dominujących emocji
- 25 ilustracji
- 68 stron treści
Dla kogo to jest, a komu odpuścić
Dwie do pięciu osób, 2–5 godzin, jedna zamknięta historia, angielski. Weź, jeśli szukasz gry na jeden wieczór, w której liczy się rozmowa i emocje, i nie przeszkadza ci, że nikt nie prowadzi. Odpuść, jeśli chcesz kampanię ciągnącą się przez miesiące — wydawca przewiduje pełną historię na jedno posiedzenie.
Informacje techniczne
- Wydawca: A Smouldering Lighthouse
- Autor: Kurt Refling
- System: autorska, lekka (rules-light) gra narracyjna bez Mistrza Gry
- Liczba graczy: 2–5 (jedna osoba powinna znać zasady)
- Czas gry: 2–5 godzin na pełną historię
- Format: książka, 68 stron
- Język: angielski
Widzisz błąd w opisie lub coś jest niejasne? Daj nam znać korzystając z przycisku „Zapytaj o produkt”