Hunter The Reckoning RPG Alma Maters
towar niedostępny
Opis
Produkt w języku angielskim.
Uwaga! Do pełnego korzystania z tego dodatku niezbędny jest podręcznik główny Hunter The Reckoning RPG.
Historia. Tajemnice. Sekrety. Pod wieżycami z kości słoniowej, z dala od policyjnych patroli, kręgi akademickie od wieków ukrywają wiedzę przed zwykłymi ludźmi. Czasem to stary manuskrypt ożywia korytarze, a czasem profesor po godzinach służy wampirzemu panu. Przeładuj broń, sesja egzaminacyjna właśnie się zaczęła.
Co zawiera Hunter The Reckoning RPG Alma Maters?
Ten niezwykle klimatyczny podręcznik zabiera komórki Łowców (Hunter Cells) prosto w hermetyczny i często odklejony od rzeczywistości świat szkół wyższych, college'ów i uczelni. Alma Maters napełnia Świat Mroku grozą czającą się w kampusach i za biurkami wielkich profesorów. Osoba prowadząca znajdzie tu aż 50 gotowych, krótkich lokacji uniwersyteckich nafaszerowanych wątkami super-naturalnymi oraz cztery potężnie opisane, pełnoprawne instytucje do rozegrania w nich całej kroniki (Chronicle). Gracze z kolei docenią nowe narzędzia i zasady do prowadzenia śledztw i dogłębnego badania faktów! Przy prowadzeniu kroniki z pewnością przyda Wam się warty zakupu Hunter The Reckoning RPG Character Journal.
Najfajniejsze cechy tego dodatku:
- Kampusowy Horror: Niebanalny, gęsty klimat mrocznej akademii i elitarnych stowarzyszeń z bractwami (Dark Academia vibe).
- Wielki edytor świata: Prócz 4 gotowych do wdrożenia szkół wyższych, podręcznik zawiera ponad pięćdziesiąt gotowych motywów, sal i laboratoriów badawczych z nadprzyrodzoną skazą.
- Nowi Antagoniści: Przedstawia dwie nowe grupy wrogów stworzone by napsuć krwi nawet najbardziej zgranym oddziałom Łowców na kampusie.
Informacje techniczne
- Wydawca: Renegade Game Studios
- System: Hunter: The Reckoning 5E
- Język: angielski
- Okładka: twarda
- Liczba stron: 136
O czym jest system Hunter: The Reckoning 5E?
Hunter to świetna gra fabularna z uniwersum Świata Mroku (World of Darkness). Gra odwraca role – zamiast wcielać się w mroczne byty, postacie graczy to zwykli, śmiertelni ludzie, którzy przejrzeli na oczy. Bez magicznych tarczy, polegając tylko na śledztwie, partyzanckiej taktyce i desperacji, polują (napędzani wiarą lub desperacją) na wampiry, wilkołaki i duchy. To gra o skrajnym ryzyku w realiach współczesnego terroru.
Widzisz błąd w opisie lub coś jest niejasne? Daj nam znać korzystając z przycisku „Zapytaj o produkt”