I Crave the Loop Corebook
towar niedostępny
Opis
Produkt w angielskiej (oryginalnej) wersji językowej.
Druga w nocy. Kuchnia jest po drugiej stronie domu, a między tobą a lodówką leży korytarz, którego nie lubisz. Ze ściany właśnie coś wyszło i idzie za tobą. Ale przekąska sama się nie zje.
Zjedz, zanim cię dopadnie
I Crave the Loop to samodzielna gra grozy w konwencji roguelike, i to cukierkowej grozy — stworzenie wychodzące ze ścian jest kocie. Wybierasz przekąskę oraz pochodzenie swojego stwora i ruszasz po mapie, uciekając przed tym, co cię tropi. Testy rozstrzygają rzuty kośćmi sześciennymi. Wygrywasz, jeśli zjesz przekąskę do końca i dotrzesz w bezpieczne miejsce; przegrywasz, gdy stwór cię dopadnie.
Zegar, który tyka po twojej stronie stołu
Najciekawsze jest tu sprzężenie gry z rzeczywistością: kiedy twoja postać je, ty też naprawdę bierzesz gryz. Każde ugryzienie daje ZOOMIES — zryw, który pozwala wyprzedzić ścigającą bestię. Czyli tempo rozgrywki wyznacza to, jak szybko znika twoja przekąska, i nie da się tego obejść sprytnym rzutem.
Za każdym razem inny dom
Struktura jest roguelike: różne pochodzenia postaci, różne stwory i wymienne mapy sprawiają, że każde podejście wygląda inaczej. W zestawie jest dwanaście map na kartonie — to plansze z różnymi układami pomieszczeń i przedmiotów, wymieniane między podejściami. Jedna z nich, „Ranch house”, odwzorowuje dom z dzieciństwa autora.
Tryb solo
I Crave the Loop to przede wszystkim gra dla jednej osoby — wydawca deklaruje ją jako solową i podaje zakres od jednego gracza w górę. Podejście zajmuje 30 do 45 minut, więc mieści się w jednym wieczorze razem z kilkoma powtórkami.
Co dostajesz
- Książka w miękkiej oprawie — format digest, oprawa klejona, 56 stron zasad.
- Dwanaście map wydrukowanych na kartonie.
- Dwa żetony — jeden na postać, jeden na stwora.
- 56-stronicowy PDF do pobrania.
Czego potrzebujesz poza zestawem
- prawdziwej przekąski — do zjedzenia w trakcie gry,
- kilku kości sześciennych (k6),
- ołówka albo długopisu.
Dla kogo to jest, a komu odpuścić
Bierz, jeśli szukasz krótkiej gry dla siebie, którą można powtarzać — podejście to 30 do 45 minut, a dwanaście map i wymienne pochodzenia dają sporą liczbę układów. Odpuść, jeśli chcesz gry, która ciągnie jedną fabułę przez wiele spotkań: tutaj każde podejście zaczyna się od nowa. I nie bierz, jeśli nie masz ochoty jeść w trakcie grania — to nie jest tu ozdobnik, tylko licznik czasu.
Informacje techniczne
- Wydawca: Bright Bard Games
- Autor: Jon Boyle; ilustracje Bri de Danann, skład Emily Entner
- System: autorski, na kościach sześciennych
- Liczba graczy: od 1 w górę (gra solowa)
- Czas gry: 30–45 minut na podejście
- Format: miękka oprawa klejona, format digest, 56 stron
- W zestawie: książka, 12 map na kartonie, 2 żetony, PDF do pobrania
- Język: angielski
Widzisz błąd w opisie lub coś jest niejasne? Daj nam znać korzystając z przycisku „Zapytaj o produkt”