In This World Corebook
towar niedostępny
Opis
Produkt w angielskiej (oryginalnej) wersji językowej.
Granice istnieją. Pieniądze istnieją. Policja istnieje. Smoków nie ma. Wykreśl jedną z tych rzeczy i opowiedz, jak teraz wygląda zwykły poniedziałek.
Mała gra o wielkich pomysłach
Ben Robbins nazywa In This World „a small game of big ideas”. Bierzecie na warsztat rzeczy uznawane za oczywiste i niekwestionowane — państwa, granice, policję, pieniądze, a czemu nie smoki — i wyobrażacie sobie świat, w którym działają inaczej. Z sesji zostaje wam zestaw alternatywnych światów, gotowych do dalszego wykorzystania.
Jak to działa
Zaczynacie od ustalenia faktów o prawdziwym świecie — rzeczy „true and obvious”, oczywistych i niekwestionowanych. Potem wywracacie je na drugą stronę: budujecie kolejne światy, w każdym zmieniając jeden element i zostawiając do dwóch pozostałych bez zmian, i sprawdzacie, jak w takim układzie wygląda życie. Nie ma przygotowań, nie ma progu wejścia liczonego w latach grania — siadacie i gracie.
Gra bez Mistrza Gry
Nie potrzebujesz wyznaczać osoby prowadzącej — In This World działa w pełni bez Mistrza Gry. Wydawca deklaruje wprost: „Everyone gets to contribute equally. No game master”, więc każda osoba dokłada do wspólnego świata na tych samych prawach i nikt nie trzyma z góry gotowej odpowiedzi.
Wariant dla dwóch osób
Podstawowy skład to trzy do pięciu osób, ale Ben Robbins dołożył opcjonalne zasady dla dwóch graczy — we dwoje też usiądziecie do stołu bez kombinowania i domyślania się, jak to przystosować.
Drugie zastosowanie: warsztat pod inne gry
Wydawca wskazuje wprost dodatkowe użycie: In This World nadaje się jako narzędzie do worldbuildingu pod inny system albo jako sesja zerowa przed kampanią. Zamiast wymyślać setting w pojedynkę, budujecie go wspólnie w kilka godzin — i zaczynacie właściwą kampanię w świecie, który wszyscy przy stole już rozumieją.
Dla kogo to jest, a komu odpuścić
Trzy do pięciu osób, kilka godzin, zero przygotowań, angielski. Weź, jeśli lubisz gry rozmowne i chcesz mieć w zanadrzu tytuł na wieczór, w którym połowa drużyny odpadła albo nikt nie ma siły prowadzić. Odpuść, jeśli szukasz długiej kampanii — wydawca deklaruje rozgrywkę zamykającą się w kilka godzin.
Informacje techniczne
- Wydawca: Lame Mage Productions
- Autor: Ben Robbins (Microscope, Kingdom)
- System: autorska gra worldbuildingowa bez Mistrza Gry
- Liczba graczy: 3–5, z opcjonalnymi zasadami dla 2
- Czas gry: kilka godzin
- Format: podręcznik — wydawca nie podaje parametrów wydania drukowanego
- Język: angielski
Widzisz błąd w opisie lub coś jest niejasne? Daj nam znać korzystając z przycisku „Zapytaj o produkt”