Rosenstrasse Corebook
towar niedostępny
Opis
Produkt w angielskiej (oryginalnej) wersji językowej.
Berlin, luty 1943. Mężczyzn zabrano do budynku przy ulicy Rosenstrasse. Kobiety stoją na ulicy przed nim i nie odchodzą.
Uwaga na ciężar tematu. Rosenstrasse opowiada o Holokauście, prześladowaniach i deportacjach. Wydawca uprzedza wprost, że doświadczenie ma być napięte i trudne do zniesienia dla grających, a całość — głęboko elegijna. To nie jest gra na luźny wieczór i nikt tego nie ukrywa.
O czym jest ta gra
Rok 1933. NSDAP dochodzi do władzy, a linia podziału na Niemców i „nie-Niemców" przecina rodziny, w których żydowscy mężczyźni są związani miłością i małżeństwem z „aryjskimi" kobietami. Przez dziesięć lat kolejne ustawy rasowe, restrykcje i pogromy odbierają im wolność, bezpieczeństwo i godność. Małżeństwo chroni mężczyzn tylko do czasu — gdy zostają zatrzymani do deportacji, kobiety, jako obywatelki Rzeszy, mają ostatnią szansę ocalić im życie. Muszą wystąpić przeciw III Rzeszy w akcie obywatelskiego nieposłuszeństwa. Wydawca stawia pytanie, na które gra szuka odpowiedzi: czy w samym sercu ciemności taki opór jest w ogóle możliwy?
Scenariusz jest, jak pisze wydawca, oparty na historiach prawdziwych ludzi i prawdziwym wydarzeniu — proteście na Rosenstrasse z przełomu lutego i marca 1943 roku.
Jak jest zbudowany
To tabletop freeform, czyli larp rozgrywany przy stole, bez tradycyjnego systemu kostkowego. Oś historyczna jest ustalona, więc nie jest to swobodna kampania, tylko scenariusz o zaplanowanym przebiegu. Zaczynacie od warsztatów budujących postacie i relacje, potem idą sceny prologu ustalające więzi. Akt I i Akt II prowadzą pary bohaterów przez narastające odbieranie swobód obywatelskich w latach 1933–1943, Akt III skupia się na aresztowaniu mężczyzn i udziale kobiet w proteście, a epilog domyka losy postaci w realiach wojny.
Postaci jest osiem: trzy małżeństwa oraz para rodzeństwa, brat i siostra. Każda grająca osoba prowadzi dwie postacie — męską i żeńską — sparowane z postaciami innych graczy, żeby na własnej skórze poznać dwie z tych relacji. Wszystkie wątki zbiegają się w jednym historycznym momencie zbiorowego nieposłuszeństwa.
Nagrody i wyróżnienia
- finalista Diana Jones Award 2023
- nominacja ENnie Award 2022 za Best Writing
- nominacja do Best Storytelling na Fastaval 2017 w Danii
- Official Selection IndieCade 2017
- Honorable Mention for Best Non-Digital Game — Meaningful Play 2018, Michigan State University
- prezentacje na Stockholm Scenario Festival 2017 i XOXO 2019
Gra ma też zaplecze akademickie: autorki opisały ją w artykułach w AJS Perspectives („Rosenstrasse: Embodied Learning through Role Play") oraz w International Journal of Designs for Learning („Designing Role-playing Games that Address the Holocaust").
Dla kogo to jest, a komu odpuścić
Bierz, jeśli szukacie jednorazowego, ciężkiego doświadczenia dla ekipy, która chce zagrać coś o historii naprawdę, a nie o historii jako tle dla przygody. Scenariusz jest sztywno poprowadzony, więc daje oparcie stołowi, który nie chce improwizować takiego tematu od zera. Odpuść, jeśli szukacie swobodnej kampanii z kostkami — tu nie ma ani jednego, ani drugiego. Odpuść też, jeśli ktokolwiek przy stole nie chce się zbliżać do tematu Zagłady; wydawca sam mówi, że to ma boleć. Materiał jest po angielsku, a rozgrywka opiera się na rozmowie i odgrywaniu, więc język przy stole musi być wygodny dla wszystkich.
Informacje techniczne
- Wydawca: Unruly Designs
- Autorki: Moyra Turkington i Jessica Hammer; kierownictwo artystyczne Xin Tu, skład i audio Seth Glickman
- System: tabletop freeform (larp stołowy), bez systemu kostkowego; scenariusz z linii War Birds, sprzedawany i rozgrywany osobno
- Obsada: osiem postaci — trzy małżeństwa i para rodzeństwa; każda osoba prowadzi dwie postacie
- Format: wydanie pudełkowe
- Język: angielski
Widzisz błąd w opisie lub coś jest niejasne? Daj nam znać korzystając z przycisku „Zapytaj o produkt"