The Long Road Ahead Corebook
towar niedostępny
Opis
Produkt w angielskiej (oryginalnej) wersji językowej.
Droga zawsze okazuje się dłuższa, niż obiecywała mapa. Zanim dojdziecie tam, dokąd idziecie, dowiecie się o sobie nawzajem rzeczy, których wolelibyście nie wiedzieć — i to one, a nie potwory, będą was kosztować najwięcej.
Wyprawa, która coś kosztuje
The Long Road Ahead to fantastyczna gra o dalekiej drodze. Wydawca opisuje świat jako pełen cudów, dawnej tajemnicy, nieustępliwej grozy i cichego piękna, ale ciężar gry leży gdzie indziej: w tym, co droga robi z bohaterami. Obok fizycznych przeszkód równie ważne są koszty emocjonalne, poświęcenie i relacje w drużynie.
Apocalypse Engine na dwóch kostkach
Silnik to Powered by the Apocalypse — wydawca pisze wprost „Runs on the Apocalypse Engine", a całe rozstrzyganie opiera się na 2k6. Rozgrywka zaczyna się od wspólnego, prowadzonego krok po kroku tworzenia świata i historii, więc setting powstaje na pierwszej sesji, a nie w notatkach przed nią. Potem każda osoba bierze jeden z dwunastu Playbooków — klasycznych archetypów fantasy.
Struggles, czyli przeszkody, których nie da się przeskoczyć
Autorskim pomysłem gry jest system Struggles. Zagrożenia emocjonalne mają tu własną mechanikę rozstrzygania i stają obok przeszkód fizycznych jako pełnoprawna część wyprawy — strach, żal i to, co bohaterowie zostawili za sobą, dostają zasady tak samo jak przepaść na szlaku.
Scrivener, czyli osoba prowadząca
Prowadzenie ma w tej grze własną nazwę: Scrivener. Wydawca daje jej osobny zestaw narzędzi i materiałów inspiracyjnych do prowadzenia wyprawy.
Co znajdziesz w książce
- Przewodniki krok po kroku do tworzenia postaci oraz własnych światów i historii fantasy
- Dwanaście Playbooków — klasyczne archetypy postaci fantasy
- Narzędzia do wspólnego budowania świata
- System Struggles — zasady przedstawiania zagrożeń emocjonalnych
- Rozbudowane narzędzia i materiały inspiracyjne dla Scrivenera
- Ponad 60 ilustracji w stylu retro pixel art
Dla kogo to jest, a komu odpuścić
Bierz, jeśli macie stół na trzy do siedmiu osób i lubicie gry, w których świat powstaje wspólnie na pierwszej sesji, a bohaterowie płacą za drogę czymś więcej niż punktami życia. Sesja zajmuje trzy do czterech godzin, więc mieści się w jeden wieczór. Odpuść, jeśli szukacie gry bez prowadzącego — tu Scrivener jest potrzebny. Wydawca kieruje grę do odbiorców od 14 lat, uprzedzając o fantastycznej przemocy i wątkach poświęcenia.
Informacje techniczne
- Wydawca: Unicycle Games
- Autor: Alan Tyson — współprojektant i autor ilustracji
- System: Apocalypse Engine (Powered by the Apocalypse), 2k6
- Liczba graczy: 2–6 plus Scrivener (osoba prowadząca)
- Czas gry: 3–4 godziny na sesję
- Format: twarda oprawa, 196 stron, kolor
- Wiek: od 14 lat wg wydawcy
- Potrzebne dodatkowo: dwie kostki sześcienne
- Język: angielski
Widzisz błąd w opisie lub coś jest niejasne? Daj nam znać korzystając z przycisku „Zapytaj o produkt"