The Mending Circle Corebook
towar niedostępny
Opis
Produkt w angielskiej (oryginalnej) wersji językowej.
Trzy filiżanki, jedna świeca i ktoś, kto od pół roku nie potrafi powiedzieć na głos, co się stało. Nie przyszłyście tego naprawić w jeden wieczór. Przyszłyście usiąść obok i zacząć od tego, żeby zrobiło się bezpiecznie.
Koven, który zszywa, a nie rzuca klątwy
The Mending Circle to ciepłe współczesne fantasy dla dokładnie trzech osób. Wcielacie się w wiedźmy, które tworzą krąg, żeby pomóc osobie zwanej „the Torn” — komuś, kto przechodzi przez emocjonalny ból albo kryzys. Ton jest empatyczny i łagodny: gra nie szuka pointy w cierpieniu, tylko w tym, co da się po nim odbudować.
Trzy etapy zdrowienia
Historia prowadzi przez trzy wyraźnie wyznaczone etapy. Safety to zbudowanie bezpieczeństwa i stabilności. Awareness to zmierzenie się ze źródłem bólu. Meaning to nadanie nowego sensu i ruszenie dalej. Ten podział trzyma stół w ryzach — wiadomo, na jakim odcinku jesteście i po co.
Kości k6, żetony i cztery cechy
Testy rozstrzyga się kośćmi k6 w oparciu o cztery cechy postaci: Muscle, Bone, Head i Heart. Magię napędza osobny system żetonów. Sesja zajmuje kilka godzin.
Cztery gotowe historie i rytuał Augury
W książce znajdziecie cztery gotowe scenariusze. Gdy się skończą, do tworzenia własnych historii służy Augury — rytuał wróżebny, w którym używa się kart tarota, wosku, płytek z literami i podobnych narzędzi. Zamiast tabeli z losowymi hasłami dostajecie więc czynność, którą wykonuje się przy stole, i to ona podsuwa temat kolejnej opowieści.
Gra bez Mistrza Gry
Nie wyznaczacie osoby prowadzącej — wydawca opisuje The Mending Circle wprost jako grę bezmistrzowską. Wszystkie trzy osoby przy stole grają wiedźmami z kręgu, a ramy historii wyznaczają etapy Safety, Awareness i Meaning oraz arkusze aur.
Co znajdziesz w wydaniu
- Podręcznik w pełnym kolorze, bogato ilustrowany
- 8 arkuszy aur (aura playsheets): The Curious, The Nurturing, The Witness, The Vivid, The Playful, The Artisan, The Beacon, The Hearth
- 2 arkusze pomocnicze (help sheets)
- Materiały do rytuału Augury — m.in. karty tarota, wosk, płytki z literami
- Przewodnik po Wound Sigil
Dla kogo to jest, a komu odpuścić
Weź, jeśli lubisz gry o emocjach prowadzone w bezpiecznych ramach, chcesz zagrać bez prowadzącego i masz stałą trójkę do stołu. Cztery gotowe scenariusze plus Augury oznaczają, że materiału starczy na dłużej niż jeden wieczór.
Odpuść, jeśli twoja ekipa liczy dwie albo pięć osób — wydawca podaje dokładnie trzy miejsca przy stole, bez widełek. Odpuść też, jeśli szukasz gry po polsku albo takiej, w której głównym zajęciem jest walka: sedno tej pozycji to rozmowa i towarzyszenie komuś w kryzysie. Do gry potrzebne są kości k6 i narzędzia wróżebne wskazane przez rytuał Augury.
Informacje techniczne
- Wydawca: Sharkbomb Studios
- Autor: Martin Nerurkar
- System: autorski — testy na k6, cztery cechy (Muscle, Bone, Head, Heart), magia na żetonach
- Liczba graczy: dokładnie 3 osoby, bez Mistrza Gry
- Czas gry: kilka godzin na sesję
- Format: podręcznik w pełnym kolorze, druk
- Do gry potrzebne dodatkowo: kości k6, narzędzia wróżebne do systemu Augury (m.in. tarot)
- Język: angielski
Widzisz błąd w opisie lub coś jest niejasne? Daj nam znać korzystając z przycisku „Zapytaj o produkt”