Tipsy Whispers Corebook
towar niedostępny
Opis
Produkt w angielskiej (oryginalnej) wersji językowej.
Deski w podłodze skrzypią inaczej, kiedy pod nimi ktoś tańczy. Dom masz stary, rachunki rosną, a goście na dole nie zestarzeli się ani o dzień od czasów prohibicji i nie zamierzają wyjść.
Prowadzisz lokal, którego oficjalnie nie ma
Tipsy Whispers to rzecz o spelunce pełnej nieśmiertelnych imprezowiczów z czasów prohibicji, ukrytej pod podłogą twojego starzejącego się domu. Rozgrywka kręci się wokół dwóch spraw: utrzymania lokalu w sekrecie i uzupełniania zapasów.
Dwie kości i notatnik
To gra roll-and-write bez Mistrza Gry. Rzucasz dwiema kośćmi sześciennymi, wynik kieruje cię do kolejnego wydarzenia w spelunce, a przebieg zapisujesz w dzienniku albo notatniku. Dziesięć żetonów służy do śledzenia stanu lokalu w trakcie gry — widać na nich od razu, czy tej nocy jeszcze się trzymasz.
Nie musisz mieć doświadczenia z erpegami
Wydawca zaznacza wprost, że wcześniejsze doświadczenie z grami fabularnymi nie jest do gry potrzebne. Całość sprowadza się do rzutu, przeczytania, co się stało, i dopisania własnego zdania — więc to sensowny punkt startu dla kogoś, kto nigdy nie siedział przy erpegowym stole.
Tryb solo
Tipsy Whispers można rozegrać samodzielnie — wydawca deklaruje grę dla jednej lub większej liczby osób i wprost potwierdza wsparcie rozgrywki jednoosobowej. Kości podają wydarzenia, ty dopisujesz resztę.
Gra bez Mistrza Gry
Nie potrzebujesz wyznaczać osoby prowadzącej — wydawca opisuje Tipsy Whispers jako grę fabularną bez Mistrza Gry. To, co zwykle wymyśla prowadzący, rozstrzyga tu wynik na dwóch kościach i odpowiadający mu wpis w zeszycie.
Czego potrzebujesz poza książką
- dwóch kości sześciennych (k6),
- dziesięciu żetonów — kapsli, monet albo kamyków,
- czegoś do pisania: ołówka, długopisu, pędzelka,
- czegoś do pisania po: dziennika, notesu, serwetki spod drinka.
Dla kogo to jest, a komu odpuścić
Bierz, jeśli chcesz grę na jeden wieczór do własnego użytku — sesja zajmuje 60 do 90 minut, całość mieści się w trzydziestosześciostronicowym zeszycie formatu digest, a do startu wystarczają dwie kości i coś do pisania. Odpuść, jeśli szukasz grubego podręcznika z rozbudowaną mechaniką postaci: to zeszyt, który robi jedną rzecz i mieści się w kieszeni kurtki.
Informacje techniczne
- Wydawca: Bright Bard Games
- System: autorski, roll-and-write
- Liczba graczy: 1 lub więcej
- Czas gry: 60–90 minut
- Format: zeszyt szyty zeszytowo, miękka oprawa, format digest, 36 stron
- W zestawie: książka + 36-stronicowy PDF do pobrania
- Język: angielski
Widzisz błąd w opisie lub coś jest niejasne? Daj nam znać korzystając z przycisku „Zapytaj o produkt”