Menu

Tipsy Whispers Corebook

Tipsy Whispers Corebook — przód (producent)
  • nowość
Dostępność: brak towaru
Nasza cena: 75,00 zł 75.00
ilość - + szt.
Zyskujesz 75 pkt Punkty programu lojalnościowego

Za każde 300 pkt. zebrane na koncie, otrzymujesz 1 procent rabatu na stałe do maksymalnie 10 procent. Rabat działa online, stacjonarnie i na targach/ konwentach.

Opcja dostępna tylko dla klientów zarejestrowanych.

towar niedostępny

Ocena: 0
Kod produktu: BBG-TIPSYWHISPERS-CORE

Opis

Produkt w angielskiej (oryginalnej) wersji językowej.

Deski w podłodze skrzypią inaczej, kiedy pod nimi ktoś tańczy. Dom masz stary, rachunki rosną, a goście na dole nie zestarzeli się ani o dzień od czasów prohibicji i nie zamierzają wyjść.

Prowadzisz lokal, którego oficjalnie nie ma

Tipsy Whispers to rzecz o spelunce pełnej nieśmiertelnych imprezowiczów z czasów prohibicji, ukrytej pod podłogą twojego starzejącego się domu. Rozgrywka kręci się wokół dwóch spraw: utrzymania lokalu w sekrecie i uzupełniania zapasów.

Dwie kości i notatnik

To gra roll-and-write bez Mistrza Gry. Rzucasz dwiema kośćmi sześciennymi, wynik kieruje cię do kolejnego wydarzenia w spelunce, a przebieg zapisujesz w dzienniku albo notatniku. Dziesięć żetonów służy do śledzenia stanu lokalu w trakcie gry — widać na nich od razu, czy tej nocy jeszcze się trzymasz.

Nie musisz mieć doświadczenia z erpegami

Wydawca zaznacza wprost, że wcześniejsze doświadczenie z grami fabularnymi nie jest do gry potrzebne. Całość sprowadza się do rzutu, przeczytania, co się stało, i dopisania własnego zdania — więc to sensowny punkt startu dla kogoś, kto nigdy nie siedział przy erpegowym stole.

Tryb solo

Tipsy Whispers można rozegrać samodzielnie — wydawca deklaruje grę dla jednej lub większej liczby osób i wprost potwierdza wsparcie rozgrywki jednoosobowej. Kości podają wydarzenia, ty dopisujesz resztę.

Gra bez Mistrza Gry

Nie potrzebujesz wyznaczać osoby prowadzącej — wydawca opisuje Tipsy Whispers jako grę fabularną bez Mistrza Gry. To, co zwykle wymyśla prowadzący, rozstrzyga tu wynik na dwóch kościach i odpowiadający mu wpis w zeszycie.

Czego potrzebujesz poza książką

  • dwóch kości sześciennych (k6),
  • dziesięciu żetonów — kapsli, monet albo kamyków,
  • czegoś do pisania: ołówka, długopisu, pędzelka,
  • czegoś do pisania po: dziennika, notesu, serwetki spod drinka.

Dla kogo to jest, a komu odpuścić

Bierz, jeśli chcesz grę na jeden wieczór do własnego użytku — sesja zajmuje 60 do 90 minut, całość mieści się w trzydziestosześciostronicowym zeszycie formatu digest, a do startu wystarczają dwie kości i coś do pisania. Odpuść, jeśli szukasz grubego podręcznika z rozbudowaną mechaniką postaci: to zeszyt, który robi jedną rzecz i mieści się w kieszeni kurtki.

Informacje techniczne

  • Wydawca: Bright Bard Games
  • System: autorski, roll-and-write
  • Liczba graczy: 1 lub więcej
  • Czas gry: 60–90 minut
  • Format: zeszyt szyty zeszytowo, miękka oprawa, format digest, 36 stron
  • W zestawie: książka + 36-stronicowy PDF do pobrania
  • Język: angielski

Widzisz błąd w opisie lub coś jest niejasne? Daj nam znać korzystając z przycisku „Zapytaj o produkt”

do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper Premium