Wanderhome RPG Softcover
towar niedostępny
Opis
Produkt w angielskiej (oryginalnej) wersji językowej.
Wiosna nad drogą, a wy idziecie dalej. Zwierzęcy lud, zmieniające się pory roku i świat, który powoli dochodzi do siebie.
Pastoralne fantasy o wędrowaniu
Wanderhome napisał Jay Dragon i jest to gra o wędrującym zwierzęcym ludzie, o świecie zwanym Hæth i o tym, jak zmieniają się w nim pory roku. Wydawca wskazuje na Briana Jacquesa, Tove Jansson i Hayao Miyazakiego — i to jest uczciwa lista tropu. Okładki zrobiła Sylvia Bi, skład Ruby Lavin, a ilustracje ponad tuzin artystów.
Bez kości i bez liczenia
Gra chodzi na silniku Belonging Outside Belonging autorstwa Avery Alder i Benjamina Rosenbauma. Wydawca stawia sprawę jasno: nie ma kości, nie ma liczenia, nie ma Mistrza Gry i nie ma skomplikowanych zasad. Zamiast rzutów działa ekonomia żetonów — utrudniasz sobie życie albo wychodzisz poza strefę komfortu postaci, dostajesz za to żetony, a potem je wydajesz. Do wyboru masz 15 playbooków, a postacie rozwijają się sezonowo, razem ze zmianą pór roku. W książce jest też autorski zestaw mechanik bezpieczeństwa.
Pory roku robią robotę
Zmiana pór roku nie jest tu tłem, tylko zegarem całej opowieści — postacie rozwijają się sezonowo, więc to, kim jest twój bohater zimą, wynika z tego, co przeszedł latem. Każdy z 15 playbooków podpowiada inny sposób bycia w drodze, a zestaw mechanik bezpieczeństwa jest wpisany wprost w zasady, nie doklejony na końcu książki.
Dla kogo to jest
Wanderhome jest pisane pod dowolną długość sesji i dowolną liczbę osób — od dwójki znajomych, którzy chcą pogadać po kolacji, po kampanię ciągnącą się dekadę. Typowa sesja to według wydawcy trzy do czterech godzin. Odpuść, jeśli chcesz rzucać kośćmi i patrzeć na statystyki — tutaj kostek po prostu nie ma.
Gra bez Mistrza Gry
Nie potrzebujesz wyznaczać osoby prowadzącej — Wanderhome działa w pełni bez Mistrza Gry. Możecie posadzić przy stole przewodnika (Guide), który będzie moderował świat, ale równie dobrze możecie grać bez nikogo głównodowodzącego — wydawca nazywa to podejściem GM-agnostic.
Nagrody
Złoto ENNIE 2022 za najlepszą okładkę i złoto za najlepszą grę rodzinną, do tego srebro za ilustracje wnętrza.
Informacje techniczne
- Wydawca: Possum Creek Games
- System: Belonging Outside Belonging, gra samodzielna
- Format: Podręcznik główny, miękka oprawa
- Język: angielski
Widzisz błąd w opisie lub coś jest niejasne? Daj nam znać korzystając z przycisku „Zapytaj o produkt"