Wysyłki ruszają we wtorek 1 września, według kolejności złożenia zamówień.

Sklep stacjonarny jest już otwarty — wpadaj! <3

Menu

The Witcher Księga Chaosu

Dostępność: dostępne od ręki
Czas wysyłki: Od 1 września (urlop - szczegóły na górnym pasku)
Dostawa: Cena nie zawiera ewentualnych kosztów płatności sprawdź formy dostawy
Nasza cena: 160,00 zł 160.00
ilość - + szt.
Zyskujesz 160 pkt Punkty programu lojalnościowego

Za każde 300 pkt. zebrane na koncie, otrzymujesz 1 procent rabatu na stałe do maksymalnie 10 procent. Rabat działa online, stacjonarnie i na targach/ konwentach.

Opcja dostępna tylko dla klientów zarejestrowanych.

towar niedostępny

Ocena: 0
Producent: Copernicus Corporation
Kod produktu: COP-WITCHER-KSIEGACHAOSU

Opis

Produkt w polskiej wersji językowej.

O magii mówi się, że jest po równi sztuką, nauką i chaosem — błogosławieństwem i klątwą naraz. Zapiski zbiegłej nilfgaardzkiej Dziekan Magii, Glynnis var Treharne, pokazują, ile w tym prawdy i jak drogo kosztuje sięgnięcie po pierwotny żywioł.

Magia jako osobny tom

Księga Chaosu to dodatek do The Witcher RPG w całości poświęcony magii Kontynentu. Zamiast garści nowych czarów dorzuconych do podręcznika dostajecie 216 stron o tym, skąd magia się bierze, kto się jej uczy, czym płaci i co się dzieje, gdy ktoś sięgnie po nią z niewłaściwej strony. Jeśli w waszej drużynie ktoś gra magiem, kapłanem albo druidem, to jest książka, po którą będzie sięgał najczęściej.

Nowa magia

Trzon dodatku to biblioteka zaklęć — na tyle obszerna, że wybór stylu rzucania czarów staje się realną decyzją przy tworzeniu postaci, a nie formalnością.

  • Czary, inwokacje i rytuały: osobne tradycje magiczne dla magów, kapłanów i druidów.
  • Klątwy i wiedźmińskie znaki: rozszerzenie tego, co znacie z podręcznika.
  • Zaklęte runy i glify: magia zapisana w przedmiocie, nie w zaklinaczu.
  • Eliksiry i magiczne przedmioty: zaopatrzenie na sesję i łupy do rozdania przez osobę prowadzącą.

Zakazane Sztuki

Osobny rozdział o magii, za którą na Kontynencie płonie się na stosie: przywoływanie duchów zmarłych, pakty z demonami i tworzenie zmutowanych potworności. To zasady dla obu stron stołu — postać gracza może po nie sięgnąć i ponieść konsekwencje, a osoba prowadząca dostaje gotowy warsztat dla antagonisty, który już to zrobił. Wątek domyka przygoda o goecji, więc materiału można spróbować od razu, bez własnych przygotowań.

Kapłani, Druidzi i Utalentowani

Profesje Kapłana i Druida zostały rozdzielone i rozbudowane — kapłan wybiera spośród trzynastu bóstw, druid spośród pięciu kręgów, i w obu przypadkach wybór przekłada się na konkretne zaklęcia oraz miejsce postaci w świecie. Doszły też zasady dla Utalentowanych: postaci z pomniejszym nadprzyrodzonym darem, które nie są pełnoprawnymi czarodziejami. Wiejska znachorka, która naprawdę coś potrafi, wreszcie ma swoje mechaniczne odbicie.

Dla kogo, a dla kogo niekoniecznie

Bierzcie, jeśli prowadzicie kampanię w świecie Wiedźmina i magia zaczyna w niej znaczyć więcej niż linijka na karcie postaci — albo jeśli ktoś przy stole chce zagrać magiem, kapłanem lub druidem z prawdziwego zdarzenia. Odpuśćcie, jeśli gracie drużyną samych wiedźminów i najemników, bo poza rozszerzonymi znakami i alchemią większość tomu zostanie nietknięta. Nie jest to też pozycja do czytania w oderwaniu od stołu — dominują tabele i zasady, nie proza o świecie.

Informacje techniczne

  • Wydawca: Copernicus Corporation (wydanie polskie); oryginał: R. Talsorian Games
  • Tytuł oryginalny: The Witcher TRPG — A Tome of Chaos
  • System: The Witcher RPG
  • Format: twarda oprawa, 216 stron
  • Tłumaczenie: Jakub Zapała
  • ISBN: 978-83-8232-127-2
  • Język: polski

Widzisz błąd w opisie lub coś jest niejasne? Daj nam znać korzystając z przycisku „Zapytaj o produkt"

Koszty dostawy Cena nie zawiera ewentualnych kosztów płatności

Kraj wysyłki:
do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper Premium