The Witcher Księga Chaosu
towar niedostępny
Opis
Produkt w polskiej wersji językowej.
O magii mówi się, że jest po równi sztuką, nauką i chaosem — błogosławieństwem i klątwą naraz. Zapiski zbiegłej nilfgaardzkiej Dziekan Magii, Glynnis var Treharne, pokazują, ile w tym prawdy i jak drogo kosztuje sięgnięcie po pierwotny żywioł.
Magia jako osobny tom
Księga Chaosu to dodatek do The Witcher RPG w całości poświęcony magii Kontynentu. Zamiast garści nowych czarów dorzuconych do podręcznika dostajecie 216 stron o tym, skąd magia się bierze, kto się jej uczy, czym płaci i co się dzieje, gdy ktoś sięgnie po nią z niewłaściwej strony. Jeśli w waszej drużynie ktoś gra magiem, kapłanem albo druidem, to jest książka, po którą będzie sięgał najczęściej.
Nowa magia
Trzon dodatku to biblioteka zaklęć — na tyle obszerna, że wybór stylu rzucania czarów staje się realną decyzją przy tworzeniu postaci, a nie formalnością.
- Czary, inwokacje i rytuały: osobne tradycje magiczne dla magów, kapłanów i druidów.
- Klątwy i wiedźmińskie znaki: rozszerzenie tego, co znacie z podręcznika.
- Zaklęte runy i glify: magia zapisana w przedmiocie, nie w zaklinaczu.
- Eliksiry i magiczne przedmioty: zaopatrzenie na sesję i łupy do rozdania przez osobę prowadzącą.
Zakazane Sztuki
Osobny rozdział o magii, za którą na Kontynencie płonie się na stosie: przywoływanie duchów zmarłych, pakty z demonami i tworzenie zmutowanych potworności. To zasady dla obu stron stołu — postać gracza może po nie sięgnąć i ponieść konsekwencje, a osoba prowadząca dostaje gotowy warsztat dla antagonisty, który już to zrobił. Wątek domyka przygoda o goecji, więc materiału można spróbować od razu, bez własnych przygotowań.
Kapłani, Druidzi i Utalentowani
Profesje Kapłana i Druida zostały rozdzielone i rozbudowane — kapłan wybiera spośród trzynastu bóstw, druid spośród pięciu kręgów, i w obu przypadkach wybór przekłada się na konkretne zaklęcia oraz miejsce postaci w świecie. Doszły też zasady dla Utalentowanych: postaci z pomniejszym nadprzyrodzonym darem, które nie są pełnoprawnymi czarodziejami. Wiejska znachorka, która naprawdę coś potrafi, wreszcie ma swoje mechaniczne odbicie.
Dla kogo, a dla kogo niekoniecznie
Bierzcie, jeśli prowadzicie kampanię w świecie Wiedźmina i magia zaczyna w niej znaczyć więcej niż linijka na karcie postaci — albo jeśli ktoś przy stole chce zagrać magiem, kapłanem lub druidem z prawdziwego zdarzenia. Odpuśćcie, jeśli gracie drużyną samych wiedźminów i najemników, bo poza rozszerzonymi znakami i alchemią większość tomu zostanie nietknięta. Nie jest to też pozycja do czytania w oderwaniu od stołu — dominują tabele i zasady, nie proza o świecie.
Informacje techniczne
- Wydawca: Copernicus Corporation (wydanie polskie); oryginał: R. Talsorian Games
- Tytuł oryginalny: The Witcher TRPG — A Tome of Chaos
- System: The Witcher RPG
- Format: twarda oprawa, 216 stron
- Tłumaczenie: Jakub Zapała
- ISBN: 978-83-8232-127-2
- Język: polski
Widzisz błąd w opisie lub coś jest niejasne? Daj nam znać korzystając z przycisku „Zapytaj o produkt"