Witcher Podręcznik Główny
towar niedostępny
Opis
Produkt w polskiej wersji językowej.
Kontynent nie czeka na wybrańca. Czeka na kogoś, kto weźmie zlecenie, policzy uczciwie i wróci z głową potwora — albo przynajmniej wróci.
Gra bez prądu
Wydawca nazywa The Witcher RPG grą bez prądu: zamiast klikać, siadacie przy stole i budujecie własną opowieść na rozdartym wojnami Kontynencie. Bohaterowie spotykają jego żywe legendy, wchodzą w polityczne intrygi i w brutalną wojnę z Cesarstwem Nilfgaardu. Hasło wydawcy brzmi: ten świat nie potrzebuje bohatera, tylko profesjonalisty.
Co jest w środku
- Dziewięć profesji znanych z książek i gier: bard, czarodziejka, kapłanka, kupiec, medyczka, przestępca, rzemieślnik, zbrojny i wiedźmin
- Polowanie na potwory — od szkodników pokroju utopców i nekkerów po biesy i wiwerny
- Magia Kontynentu: czary, kapłańskie inwokacje, wiedźmińskie Znaki, starożytne rytuały i klątwy
- Zasady walki, w której spryt częściej wygrywa niż siła
- Tło świata: Kontynent, intrygi i wojna z Cesarstwem Nilfgaardu
Dla kogo
Dla osób, które znają Kontynent z książek albo z gier i chcą go poprowadzić po swojemu, oraz dla drużyn wolących zlecenia i konsekwencje od wielkiej przepowiedni. Dalej linię rozbudowują Księga Chaosu, Księga opowieści i Władcy i Włości.
Informacje techniczne
- Wydawca: Copernicus Corporation
- Wydawca oryginału: R. Talsorian Games (we współpracy z CD Projekt Red)
- System: The Witcher TRPG
- Format: podręcznik główny, twarda oprawa, blok szyty, 336 stron, kolorowy
- ISBN: 978-83-61656-80-7
- Język: polski
Widzisz błąd w opisie lub coś jest niejasne? Daj nam znać korzystając z przycisku „Zapytaj o produkt"