Zephyr Corebook
towar niedostępny
Opis
Produkt w angielskiej (oryginalnej) wersji językowej.
Ophoi wędruje. Kontynent czuje, oddycha i przesuwa się pod stopami, a razem z nim zmieniają się ci, którzy rodzą się z wiatru i z emocji — oraz z długów, jakie zaciągnęli wobec innych.
Tokeny zamiast kości
Zephyr nie używa kości. Trzonem mechaniki są tokeny w czterech kolorach — cyjan, magenta, żółty i czarny. Gracze metabolizują je jako emocje, przyjmują na nie obrażenia i wydają je w testach. Samo rozstrzyganie działa na ukrytym wyborze: osoba grająca i osoba prowadząca jednocześnie wybierają liczby i starają się nie trafić w remis, a wydane tokeny pozwalają przeważyć wynik albo wpłynąć na otoczenie.
Zobowiązania napędzają historię
Fabułę ciągną Obligations — Zobowiązania, które tworzą sami gracze. To one wiążą postacie ze światem i ze sobą nawzajem. Wydawca stawia w centrum gry anarchię rozumianą jako świadome, wzajemne zrzeszenie jednostek, a obok niej dwa tematy przewodnie: długi i płynną tożsamość.
Czego potrzebujesz do gry
- Tokenów: wydawca zaleca około 25 sztuk w każdym z czterech kolorów
- Osoby prowadzącej: mechanika rozstrzygania zakłada Mistrza Gry po drugiej stronie stołu
Dla kogo to jest
Bierz, jeśli chcesz systemu, w którym emocje są zasobem wydawanym przy stole, a nie opisem w karcie postaci. Odpuść, jeśli szukasz cienkiej broszurki na jeden wieczór — to 252 strony ilustrowane od pierwszej do ostatniej.
Informacje techniczne
- Wydawca: Araukana Media
- System: Zephyr — autorski, oparty na tokenach kolorów, bez kości
- Format: podręcznik, 252 strony, ilustrowany
- Język: angielski
Widzisz błąd w opisie lub coś jest niejasne? Daj nam znać korzystając z przycisku „Zapytaj o produkt”