Dawn of the Orcs Corebook
towar niedostępny
Opis
Produkt w angielskiej (oryginalnej) wersji językowej.
Wróg stoi już na granicy, a mury nie wytrzymają kolejnej zimy. W pracowniach akademii pochylacie się nad czymś, co jeszcze nie ma imienia — i co ma przetrwać to, czego wy nie przetrwacie.
Rada Mędrców kuje broń
Dawn of the Orcs to mroczna gra fantasy od Lyme, w której odgrywanie ról idzie w parze z budowaniem świata. Wcielacie się w Radę Mędrców — uczonych, magów i szalonych naukowców — którzy w obliczu najazdu na swoją ojczyznę tworzą i modyfikują pierwsze Orki.
Modyfikacja za modyfikacją
Rozgrywka polega na kolejnym nakładaniu modyfikacji na tworzone Orki. Każda zmiana wpływa na ich statystyki i jednocześnie generuje kolejny element opisu świata — im dalej w eksperymenty, tym więcej wiecie o miejscu, którego bronicie. Walkę rozstrzyga kość sześciościenna, a wygrane bitwy dostarczają zasobów na następne modyfikacje. System jest autorski, nie stoi na cudzym silniku.
Gra bez Mistrza Gry
Nie potrzebujesz wyznaczać osoby prowadzącej — Dawn of the Orcs działa w pełni bez Mistrza Gry. Świat nie czeka gotowy w notatkach: powstaje z decyzji Rady, modyfikacja po modyfikacji.
Tryb solo
Dawn of the Orcs można rozegrać samodzielnie — przy stole mieści się od 1 do 8 osób, więc całą Radę Mędrców obsadzisz w pojedynkę.
Lubisz gry, w których świat powstaje na stole, zamiast czekać gotowy w podręczniku? Zajrzyj też do Microscope.
Informacje techniczne
- Wydawca: Lyme
- System: autorski
- Liczba graczy: 1–8, bez Mistrza Gry
- Format: zeszyt A5, 52 strony, czarno-biały, miękka oprawa; druk na papierze w 100% z odzysku
- Język: angielski
Widzisz błąd w opisie lub coś jest niejasne? Daj nam znać korzystając z przycisku „Zapytaj o produkt”