Dune Harkonnen Dice Set, zestaw kości RPG
towar niedostępny
Opis
Produkt w języku angielskim.
Litość to wada genetyczna, słabość, którą należy wyplenić z każdego dziedzica. Giedi Prime rzuca wielkie, krwawe cienie na całe uniwersum. Nadeszła chwila by zaprowadzić porządek i strach, uderzając potęgą wojsk z bezlitosną furią – dla chwały Barona Vladimira.
Co zawiera Dune Harkonnen Dice Set, zestaw kości RPG?
Ten mroczny i oficjalny komplet do gry to niezbędny zestaw do rozstrzygania testów (Drives & Traits) we franczyzie Dune: Adventures in the Imperium. Kostki zostały stworzone w barwach morderczego rodu Harkonnen (krwisty, ciemny karmazyn zmieszany z metalicznymi cyframi) i świetnie pasują do kampanii prowadzonych w brutalnym środowisku wojskowym na Giedi Prime. Otrzymujesz aż sześć sztuk kostek dwudziestościennych (d20). Są one specjalnie zadrukowane oficjalnymi symbolami (zamiast wartości 1 mają charakterystyczną pieczęć – czaszkę Harkonnenów), pomagając w błyskawicznym zliczaniu sukcesów do puli w systemie wydawnictwa Modiphius. Jeśli odrzuciłeś brutalność tego rodu, znajdź własną drogę na Pustyni we wspaniałej przygodzie Dune RPG Agents of Dune.
Najfajniejsze cechy tego zestawu:
- Wsparcie Systemowe: Zestaw jest dedykowany do napędzanego systemem 2d20 świata Diuny, drastycznie pomagając w generowaniu Momentum podczas gry.
- Ciężki Klimat: Mroczna, bordowa faktura (Blood-red) zachwyci fanów tej bezlitosnej strony konfliktu z uniwersum Herberta.
- Optymalna Ilość: Zestaw pięciu (i jednej specjalnej) k20 w zupełności wystarczy osobie mistrzującej do poprowadzenia wielkich, krwawych konfliktów wojskowych.
Informacje techniczne
- Wydawca: Modiphius
- System: Dune RPG (silnik 2d20)
- Zawartość: Pudełko skrywające 6 specjalnych kości k20
- Motyw: Ród Harkonnen (House Harkonnen)
O czym jest system Dune: Adventures in the Imperium?
To gra fabularna oparta na słynnej powieści Franka Herberta, używająca bardzo zmodyfikowanego silnika 2d20. Gracze tworzą własny Wysoki Ród (House) we wszechświecie zarządzanym przez gildię i Imperatora. System ma niezwykle nietypowe podejście do prowadzenia gry, pozwalając rozstrzygać na tych samych zasadach zarówno ciosy nożem w ciemnym zaułku, jak i polityczne wojny całych armad w kosmosie (system rzutów na Przewagi – Traits i Ambicje – Drives).
Widzisz błąd w opisie lub coś jest niejasne? Daj nam znać korzystając z przycisku „Zapytaj o produkt”