Shadowdark Cursed Scroll 2: Red Sands
towar niedostępny
Opis
Produkt w angielskiej (oryginalnej) wersji językowej.
Uwaga! Do pełnego wykorzystania tego dodatku wymagany jest podręcznik główny Shadowdark RPG Core Rulebook.
Woda skończyła się dwa dni temu. Nad wydmami unosi się fatamorgana, a starożytny dżinn łypie na was z wnętrza mosiężnej lampy. Cień to tutaj największy i najbardziej nieuchwytny luksus.
Wejdźcie na rozpalone piaski Ras-Amon
Cursed Scroll 2: Red Sands to oficjalne, zinowe rozszerzenie (dodatek) do nagrodzonego Shadowdark RPG. Po mrokach lasu, ten zeszyt przenosi kampanię awanturników w zupełnie inne, egzotyczne, choć równie zabójcze terytoria. Akcja skupia się na motywach Bliskiego Wschodu i klasycznego „Magia i Miecz” (Sword & Sorcery) w scenerii rozległej, palącej pustyni zwanej Ras-Amon.
Podczas spotkań przy stole będziecie przemierzać niezbadane wydmy, latać na magicznych dywanach, handlować wodą, badać zapomniane piramidy pełne uśpionych mumii oraz prowadzić podejrzane negocjacje ze starożytnymi i nieobliczalnymi dżinnami, kontrolującymi potężne oazy i zasypane miasta-państwa (Desert Hexcrawl).
Czym charakteryzuje się pustynny ekwipunek i mechanika?
Rozszerzenie mocno modyfikuje zasady z podstawki, dostosowując je do bezlitosnych, słonecznych warunków, gdzie zasoby wyczerpują się szybciej niż kiedykolwiek. Zeszyt Cursed Scroll 2 oferuje awanturnikom dwie zupełnie nowe klasy postaci:
- Pit Fighter (Gladiator): Brudny, zaciekły wojownik walczący bez zbroi, stawiający na agresywną, zabójczą akcję rodem z pustynnych aren śmierci.
- Desert Rider (Jeździec / Koczownik): Mistrz przetrwania, mobilności i walki dystansowej, znający sekrety wiatru i piasku lepiej niż ktokolwiek inny na kontynencie.
Co skrywa wnętrze tego zina?
The Arcane Library zadbało o to, by każda strona ułatwiała Mistrzowi Gry szybkie wrzucenie graczy w wir brutalnej akcji z piaskiem w zębach.
Najciekawsze elementy zawartości Red Sands:
- Walka z żywiołem: Zasady dotyczące palącego słońca, burz piaskowych i walki w warunkach ekstremalnego wycieńczenia organizmu z braku wody.
- Magia Dżinnów i Nowe Bronie: Odblokowanie dostępu do egzotycznego oręża (jak khopeshe) oraz nowych zaklęć i paktów zawieranych z istotami żyjącymi w lampach.
- Przygoda Gotowa do Gry: Podobnie jak w poprzedniej części, otrzymujecie tu wbudowany, pustynny loch lub grobowiec (Dungeon Crawl) pozwalający na rozpoczęcie kampanii na piaszczystych ziemiach Ras-Amon.
Informacje techniczne
- Wydawca: Arcane Library
- System: Shadowdark RPG
- Format: Dodatek / Zin (Miękka oprawa)
O czym opowiada Shadowdark RPG?
To gra z nurtu OSR (Old-School Renaissance). Opiera się na rzutach k20, ale wprowadza bezlitosną mechanikę czasu rzeczywistego – jedna pochodnia w grze pali się dokładnie godzinę przy stole. Oś fabularna skupia się na morderczej eksploracji podziemi (dungeon crawl) i walce o przetrwanie w mroku.
Widzisz błąd w opisie lub coś jest niejasne? Daj nam znać korzystając z przycisku „Zapytaj o produkt”